Ключевое слово: «трехмерная модель»
Владимирова И. В., Гирфанова Л. Р. Параметрическое проектирование фурнитуры со встроенными элементами // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2016. – Т. 11. – С. 871–875. – URL: http://e-koncept.ru/2016/86188.htm
ART 86188
Просмотров: 1471
В статье рассматривается возможность параметрического моделирования, позволяющая разрабатывать фурнитуру для одежды, обуви и аксессуаров, в которую интегрируются электронные устройства. Выявлена перспективность разработки таких изделий, так как они привлекут внимание технологов, инженеров, модельеров, дизайнеров и специалистов из различных областей промышленности. Современные материалы, программы, оборудование позволяют применять инновационные решения и технологии создания фурнитуры с улучшенными характеристиками и расширенным спектром действия.
Ключевые слова:
эскиз, фурнитура, электронное устройство, параметрическое проектирование, трехмерная модель
Нестерова А. А. Внедрение интеграционного метода в образовательный процесс» на примере использования программы «Компас 3D LT 5.11 RO3» на уроках черчения // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2016. – Т. 43. – С. 374–384. – URL: http://e-koncept.ru/2016/76497.htm
ART 76497
Просмотров: 2534
В статье рассматривается использования отечественного графического пакета «Компас 3 D LT 5/11 RO3» на уроках черчения с 2-х годичным курсом обучения. Важность и актуальность внедрения ИКТ в преподавание предмета Черчения в школе особенно значимо в данный момент, когда руководством нашей страны дан вектор на инженерно-политехническое образование подрастающего поколения. Компьютерные технологии имеют широкий спектр возможностей, который позволяет сделать учебный процесс более совершенным.
Дедюкина А. С., Мандарова Д. Г. РАЗРАБОТКА VR ПРИЛОЖЕНИЯ «ЯКУТСКИЙ БАЛАГАН» С ПОМОЩЬЮ МЕЖПЛАТФОРМЕННОЙ СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ UNITY // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
В данной статье описывается создание приложения для углубленного изучения повседневного быта якутской культуры при помощи межплатформенной среды разработки Unity.