Ключевое слово: «интерактивный квест»

Кислицына Д. А. Использование методического пособия с материалами по созданию интерактивных квестов для развития познавательного интереса учащихся 5-х классов по предмету «Литература» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2018. – . – URL: http://e-koncept.ru/2018/0.htm
Одной из основных проблем обучения русскому языку и литературе является отсутствие у учащихся учебной мотивации, как следствие, наблюдается невысокий уровень познавательной активности на уроках и во внеурочной деятельности. Проблема формирования познавательных интересов учащихся в процессе обучения занимает одно из ведущих мест в современных психолого-педагогических исследованиях. От решения этой проблемы зависит эффективность учебного процесса, поскольку интерес является важным мотивом познавательной деятельности школьника и основным средством ее оптимизации. Интерес обладает возможностями актуализировать наиболее важные элементы занятий, содействовать успешному приобретению умений и навыков. Данная статья направлена на развитие познавательного интереса и на формирование общих (метапредметных или ключевых) компетенций у учащихся 5-х классов по предмету «Литература» с помощью использования интерактивных квестов. Эта уникальная форма обучения позволяет сделать работу учащихся более интересной и увлекательной, а также влияет на процессы запоминания, повторения, закрепления и усвоения информации, при этом активизируя все психические процессы и функции ребенка. Результатом проекта является выпуск уникального методического пособия с заданиями и вопросами различного характера по созданию интерактивных квестов для учащихся 5-х классов.
Суровцева В. А., Азикова А. А., Васенин С. М., Казакова Е. О., Толстобров Д. А. Домашняя математика: разработка цифрового интерактивного ресурса для поддержки решения практико-ориентированных задач по математике в 7-м классе // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2021. – . – URL: http://e-koncept.ru/2021/0.htm
Современное школьное образование переживает кардинальные изменения в учебном и воспитательном процессе. На протяжении последнего десятилетия в общеобразовательных учреждениях всего мира появляются совершенно новые технологии, позволяющие сделать процесс обучения более увлекательным, эффективным и интересным. Одной из таких технологий является квест, который позволяет погрузить обучающегося в образовательный процесс, а также полностью завладеть вниманием обучающегося. Применение мультимедийных технологий при обучении практико-ориентированным задачам позволяет более наглядно организовать учебный процесс, показать на конкретных примерах в форме игры, картинок применение знаний по математике в жизни. Целью работы является разработка цифрового интерактивного ресурса (квеста) для поддержки решения практико-ориентированных задач по математике в 7-м классе, которое поможет учителям математики в подготовке и проведении уроков, повысит интерес учащихся к урокам математики и поможет учащимся перенести математические знания в реальные, жизненные домашние ситуации.