Ключевое слово: «компьютерные игры как инструмент самостоятельной работы»

Кузьмина А. П., Кюрегян А. Л., Перцевая Е. А. Использование компьютерных видеоигр как инструмента самостоятельной работы для усовершенствования коммуникативных навыков студентов, изучающих английский язык в неязыковых вузах // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – № 8 (август). – С. 185–200. – URL: http://e-koncept.ru/2025/251159.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
В современном мире существует много развлекательных виртуальных технологий, и компьютерные игры являются одной из реалий, без которой молодое поколение не представляет своего существования в сегодняшнем постоянно развивающемся пространстве. Компьютерные игры обусловили появление новых возможностей для модификации учебного процесса с целью его оптимизации и модернизации. Вследствие этого необходим поиск новых инструментов обучения, которые помогут сделать процесс овладения знаниями, умениями и навыками более продуктивным и значительно повысят мотивацию. Именно такими инструментами могут быть компьютерные игры, поскольку они способны отображать перед пользователями реальные ситуации и погружать человека в виртуальный мир, где необходимо решать ряд коммуникативных и ситуативных задач. Изучение данного аспекта на сегодняшний день является чрезвычайно актуальным в первую очередь потому, что история становления компьютерных игр невелика. Данная тема затрагивается многими исследователями, но влияние компьютерных игр на разные сферы жизни, в том числе и на обучение, изучено недостаточно и именно поэтому предоставляет обширные возможности для дальнейшего исследования. Цель исследования – рассмотреть практику использования компьютерных видеоигр как инструмент самостоятельной работы для усовершенствования коммуникативных навыков студентов, изучающих английский язык в неязыковых вузах. Для реализации данного исследования использовались следующие методы: теоретические – анализ и обобщение научных трудов и литературы по рассматриваемой проблематике, педагогический эксперимент, математические – статистическая обработка результатов исследования. Результаты эксперимента наглядно показывают эффективность использования компьютерных игр в качестве самостоятельной работы студентов. Аудирование улучшилось на 6,2%, а чтение – на 8,7%. Эксперимент доказал эффективность внедрения и использования компьютерных игр в образовательном процессе. Теоретическая значимость исследования заключается в подробном анализе понятия «геймификация», выявлении ее основных классификаций, а также в рассмотрении функций компьютерных игр. Практическая значимость представлена рядом методологических рекомендаций по внедрению компьютерных игр как инструмента самостоятельной работы в учебный процесс. Эффективность использования данного инструмента при изучении английского языка доказана при подведении итогов эксперимента.

Fatal error: Uncaught yii\web\HeadersAlreadySentException: Headers already sent in /home/forge/e-koncept.ru/koncept/vendor/yiisoft/yii2/web/Response.php on line 433. in /home/forge/e-koncept.ru/koncept/vendor/yiisoft/yii2/web/Response.php:368 Stack trace: #0 /home/forge/e-koncept.ru/koncept/vendor/yiisoft/yii2/web/Response.php(341): yii\web\Response->sendHeaders() #1 /home/forge/e-koncept.ru/koncept/vendor/yiisoft/yii2/web/ErrorHandler.php(136): yii\web\Response->send() #2 /home/forge/e-koncept.ru/koncept/vendor/yiisoft/yii2/base/ErrorHandler.php(323): yii\web\ErrorHandler->renderException() #3 [internal function]: yii\base\ErrorHandler->handleFatalError() #4 {main} thrown in /home/forge/e-koncept.ru/koncept/vendor/yiisoft/yii2/web/Response.php on line 368