Ключевое слово: «трехмерные модели»
Осипов П. А. Трехмерная модель «Буква в кубе» как средство решения занимательных задач по черчению // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2018. – . – С. 626–630. – URL: http://e-koncept.ru/2018/0.htm
Автор описывает опыт обучения школьников с помощью разработанных трехмерных моделей, которые используются на уроках черчения. Данные модели применяются с целью развития пространственного восприятия.
Осипов П. А. Трехмерная модель «Буква в кубе» как средство решения занимательных задач по черчению // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
На уроках черчения не все учащиеся хорошо справляются с проекционными задачами. В связи с этим были разработаны трехмерные модели и сборник задач «Буква в кубе», которые были бы интересны и занимательны.
Бускарова М. Ф., Попов Г. И. СОЗДАНИЕ ВИДЕОИГРЫ «AIM TRAIN SHOOTER – ATS» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
В данной статье описывается создание видеоигры для улучшения точности игрока в шутерах от первого лица при помощи межплатформенной среды разработки Unity и программного обеспечения для создания трёхмерных моделей Blender.
Ключевые слова:
анимация, unity, трехмерные модели, игровая индустрия, blender, шутер от первого лица