Ключевое слово: «трехмерные модели»
Осипов
П.
А.
Трехмерная модель «Буква в кубе» как средство решения занимательных задач по черчению //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2018. –
.
– С. 626–630.
– URL: https://e-koncept.ru/2018/0.htm?id=17799
Автор описывает опыт обучения школьников с помощью разработанных трехмерных моделей, которые используются на уроках черчения. Данные модели применяются с целью развития пространственного восприятия.
Осипов
П.
А.
Трехмерная модель «Буква в кубе» как средство решения занимательных задач по черчению //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2019. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2019/0.htm?id=21289
На уроках черчения не все учащиеся хорошо справляются с проекционными задачами. В связи с этим были разработаны трехмерные модели и сборник задач «Буква в кубе», которые были бы интересны и занимательны.
Бускарова
М.
Ф.
, Попов
Г.
И.
СОЗДАНИЕ ВИДЕОИГРЫ «AIM TRAIN SHOOTER – ATS» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=40803
В данной статье описывается создание видеоигры для улучшения точности игрока в шутерах от первого лица при помощи межплатформенной среды разработки Unity и программного обеспечения для создания трёхмерных моделей Blender.
Ключевые слова:
анимация, unity, трехмерные модели, игровая индустрия, blender, шутер от первого лица
П. А. Осипов