Ключевое слово: «игровая индустрия»
Пономарев
Н.
В.
ПРОБЛЕМЫ ПРОДВИЖЕНИЯ КОМПАНИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ НА РОССИЙСКОМ РЫНКЕ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2020. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2020/0.htm?id=25931
В данной статье рассматривается современное положение рынка игровой индустрии в России, представлены основные макропоказатели объема как отечественного, так и мирового рынка, а также представлены и проанализированы тенденции развития рынка видеоигр в стране на ближайшее будущее. Освещены современные проблемы, которые стоят перед компаниями в рамках развития данной индустрии на рынке, как со стороны потребителей, так и со стороны компаний игроков. Также в статье предложены возможные направления и способы преодоления существующих проблем и пути по ускорению развития и роста данного сегмента рынка.
Ключевые слова:
видеоигры, реклама, продвижение, развлечение, анализ рынка, игровая индустрия, гейминг
Бускарова
М.
Ф.
, Попов
Г.
И.
СОЗДАНИЕ ВИДЕОИГРЫ «AIM TRAIN SHOOTER – ATS» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=40803
В данной статье описывается создание видеоигры для улучшения точности игрока в шутерах от первого лица при помощи межплатформенной среды разработки Unity и программного обеспечения для создания трёхмерных моделей Blender.
Ключевые слова:
анимация, unity, трехмерные модели, игровая индустрия, blender, шутер от первого лица
Павлова
Л.
В.
, Панкратов
А.
С.
Современное искусство моделирования: создание персонажей в игровой индустрии //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=48958
3D-моделирование играет решающую роль в разработке современных компьютерных игр, позволяя создавать визуально привлекательные и реалистичные игровые миры. Актуальность исследования определяется повышенными требованиями геймеров к графической составляющей игр и необходимостью адаптировать контент под различные платформы, обеспечивая оптимальное использование вычислительных ресурсов и качество графики независимо от устройства.
Ключевые слова:
образование, 3d-моделирование, стартапы, игровая индустрия, спецэффекты, виртуальные миры, промышленное производство.
Н. В. Пономарев