Ключевое слово: «игровая индустрия»

Пономарев Н. В. ПРОБЛЕМЫ ПРОДВИЖЕНИЯ КОМПАНИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ НА РОССИЙСКОМ РЫНКЕ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2020. – . – URL: http://e-koncept.ru/2020/0.htm
В данной статье рассматривается современное положение рынка игровой индустрии в России, представлены основные макропоказатели объема как отечественного, так и мирового рынка, а также представлены и проанализированы тенденции развития рынка видеоигр в стране на ближайшее будущее. Освещены современные проблемы, которые стоят перед компаниями в рамках развития данной индустрии на рынке, как со стороны потребителей, так и со стороны компаний игроков. Также в статье предложены возможные направления и способы преодоления существующих проблем и пути по ускорению развития и роста данного сегмента рынка.
Бускарова М. Ф., Попов Г. И. СОЗДАНИЕ ВИДЕОИГРЫ «AIM TRAIN SHOOTER – ATS» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
В данной статье описывается создание видеоигры для улучшения точности игрока в шутерах от первого лица при помощи межплатформенной среды разработки Unity и программного обеспечения для создания трёхмерных моделей Blender.
Павлова Л. В., Панкратов А. С. Современное искусство моделирования: создание персонажей в игровой индустрии // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2026. – . – URL: http://e-koncept.ru/2026/0.htm
3D-моделирование играет решающую роль в разработке современных компьютерных игр, позволяя создавать визуально привлекательные и реалистичные игровые миры. Актуальность исследования определяется повышенными требованиями геймеров к графической составляющей игр и необходимостью адаптировать контент под различные платформы, обеспечивая оптимальное использование вычислительных ресурсов и качество графики независимо от устройства.