Ключевое слово: «vr»
Сайбель
Н.
Ю.
, Кошкина
Е.
С.
Виртуальная реальность как бизнес //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
№ 1 (январь).
– С. 54–60.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/170007.htm
ART 170007
Просмотров: 2810
В современном мире уже никого не удивить аббревиатурой VR, да и последние несколько лет она постоянно на слуху, но что мы действительно знаем о так называемой Virtual Reality? Может ли виртуальная реальность стать прибыльным бизнесом? И стоит ли инвестировать в этот сегмент рынка? Именно на раскрытие этих вопросов и направлена данная статья.
Ключевые слова:
инвестиции, бизнес, виртуальная реальность, vr, историческое развитие виртуальной реальности
Колова
А.
П.
ПЕРСПЕКТИВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В ПОДГОТОВКЕ УЧИТЕЛЕЙ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=40372
В статье рассматривается использование виртуальной реальности в сфере образования, а именно в учреждениях, выпускающих квалифицированных учителей. Анализируются возможности цифрового мира для улучшения качества обучения и профессионального развития педагогов. Описаны основные области применения VR в подготовке студентов, например, использование технологий в качестве учебных мате-риалов или в виде интерактивного тренажера, помогающего изучить на практике психологию ребенка, найти способы разрешения противоречий между людьми. Актуальность работы мотивируется психологической неподготовленностью студентов к работе в школе, недостатком практических навыков в области конфликтологии, из-за чего возникают трудности в разрешении споров между всеми участниками образовательного процесса.
Куракина
Е.
Д.
, Николаев
А.
Л.
Процесс проектирования персонажа на основе образов славянской мифологии для VR-игры «По ту сторону Яви» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=45734
В статье рассматривается процесс проектирования персонажа для VR-игр, основанный на интеграции элементов славянской мифологии. Подчеркивается актуальность сохранения культурного наследия и его адаптации к современным технологиям. Описывается структура раскрытия образа Волколака, включающая физические, личностные, социальные, эмоциональные, интеллектуальные и моральные характеристики.
Ключевые слова:
проектирование, vr, славянская мифология, иммерсивность, vr-игра, геймдизайн, дизайн персонажа, волколак, пайплайн
Порошина
А.
С.
, Николаев
А.
Л.
Виртуальные прогулки: способ вовлечения горожан в улучшение городской среды //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=45979
Статья посвящена исследованию использования виртуальных прогулок, как инструмента вовлечения горожан в благоустройство городской среды. В работе рассматриваются преимущества VR-технологий, такие как наглядность и интерактивность, а также описывается, как виртуальные прогулки могут стать инструментом для повышения осведомленности горожан о текущих проблемах городской среды и стимулирования их активного участия в принятии решений. Кроме того, в статье обсуждаются недостатки и вызовы, связанные с внедрением VR, включая вопросы доступности и технической оснащенности.
Н. Ю. Сайбель