Ключевое слово: «vr-игра»

Куракина Е. Д., Николаев А. Л. Процесс проектирования персонажа на основе образов славянской мифологии для VR-игры «По ту сторону Яви» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – . – URL: http://e-koncept.ru/2025/0.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
В статье рассматривается процесс проектирования персонажа для VR-игр, основанный на интеграции элементов славянской мифологии. Подчеркивается актуальность сохранения культурного наследия и его адаптации к современным технологиям. Описывается структура раскрытия образа Волколака, включающая физические, личностные, социальные, эмоциональные, интеллектуальные и моральные характеристики.
Борисова Д. А., Николаев А. Л. Особенности создания дизайна локации «Мистическая топь» для VR-игры «По ту сторону Яви» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – . – URL: http://e-koncept.ru/2025/0.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
Статья посвящена разработке атмосферной и иммерсивной VR локации «Мистическая топь» для игры «По ту сторону яви» с элементами славянской мифологии. Читатель узнает о ключевых позициях дизайна, создающих баланс между завораживающей красотой и пугающей атмосферой локации через моделирование ландшафта в Unity, настройки освещения, визуальных эффектов. При создании «Мистической топи» особое внимание уделено способам достижения угрюмой и мистической атмосферы, с помощью объемного тумана, приглушенной цветовой палитры и тщательно подобранных звуковых эффектов.
Евсеева М. И., Николаев А. Л. Этапы и критерии проектирования фэнтезийного палаточного лагеря для VR-игры «По ту сторону Яви» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – . – URL: http://e-koncept.ru/2025/0.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
Статья посвящена разработке процессов проектирования фэнтезийного палаточного лагеря, ориентированного на создание иммерсивной среды. Рассматриваются ключевые этапы проектирования, критерии выбора элементов локации, а также интеграция звукового, светового и пространственного дизайна. Результаты могут быть применены в сфере игрового дизайна и тематического туризма.