Ключевое слово: «геймеры»
Логвинов И. Н., Логвинова М. И., Логвинова Т. И. Ценностные ориентации представителей современных молодежных субкультур досуговой и учебно-профессинальной направленности // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2014. – Т. 20. – С. 2666–2670. – URL: http://e-koncept.ru/2014/54797.htm
ART 54797
Просмотров: 6649
Статья посвящена изучению ценностных ориентаций представителей современных молодежных субкультур досуговой и учебно-профессинальной направленности. Авторами также проанализированы современные теоретические подходы к определению понятия «молодежная субкультура».
Ключевые слова:
ценностные ориентации, молодежные субкультуры, рокеры, геймеры, аниме, футбольные болельщики
Сухомясова В. П. Профилактика и освобождение от зависимостей в подростковом социуме // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2017. – Т. 25. – С. 379–382. – URL: http://e-koncept.ru/2017/770612.htm
ART 770612
Просмотров: 1619
В статье рассмотрены причины появления зависимости человека от компьютера. А также затронуты разные подходы избавления от зависимостей. При анализе проблем, связанных с зависимостью, применен аналитический метод исследования, с осмыслением всех охваченных методик и точек зрения в их взаимосвязи. Предпринята попытка рационального анализа данных методик с целью оптимального воздействия на среду.
Карпенко А. В., Чуприна А. В. Влияние молодежных субкультур на развитие личности младшего школьника // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
Статья посвящена изучению роли молодежных субкультур в процессе формирования личности ребенка младшего школьного возраста. В статье рассматриваются как позитивные аспекты участия в субкультурах (формирование самоидентификации, развитие творчества, социальных навыков), так и негативные (проблемы с учебой, влияние на ценностные ориентиры). Статья будет полезна родителям, педагогам, а также всем, кто интересуется вопросами развития личности младшего школьника в условиях современной культуры.
Ключевые слова:
субкультура, геймеры, доминирующая культура, альтернативный образ жизни, неформальное поведение, квадробика