Ключевое слово: «геймеры»
Логвинов
И.
Н.
, Логвинова
М.
И.
, Логвинова
Т.
И.
Ценностные ориентации представителей современных молодежных субкультур досуговой и учебно-профессинальной направленности //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2014. –
Т. 20.
– С. 2666–2670.
– URL: https://e-koncept.ru/2014/54797.htm
ART 54797
Просмотров: 7876
Статья посвящена изучению ценностных ориентаций представителей современных молодежных субкультур досуговой и учебно-профессинальной направленности. Авторами также проанализированы современные теоретические подходы к определению понятия «молодежная субкультура».
Ключевые слова:
ценностные ориентации, молодежные субкультуры, рокеры, геймеры, аниме, футбольные болельщики
Сухомясова
В.
П.
Профилактика и освобождение от зависимостей в подростковом социуме //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
Т. 25.
– С. 379–382.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/770612.htm
ART 770612
Просмотров: 2149
В статье рассмотрены причины появления зависимости человека от компьютера. А также затронуты разные подходы избавления от зависимостей. При анализе проблем, связанных с зависимостью, применен аналитический метод исследования, с осмыслением всех охваченных методик и точек зрения в их взаимосвязи. Предпринята попытка рационального анализа данных методик с целью оптимального воздействия на среду.
Карпенко
А.
В.
, Чуприна
А.
В.
Влияние молодежных субкультур на развитие личности младшего школьника //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=42206
Статья посвящена изучению роли молодежных субкультур в процессе формирования личности ребенка младшего школьного возраста. В статье рассматриваются как позитивные аспекты участия в субкультурах (формирование самоидентификации, развитие творчества, социальных навыков), так и негативные (проблемы с учебой, влияние на ценностные ориентиры). Статья будет полезна родителям, педагогам, а также всем, кто интересуется вопросами развития личности младшего школьника в условиях современной культуры.
Ключевые слова:
субкультура, геймеры, доминирующая культура, альтернативный образ жизни, неформальное поведение, квадробика
И. Н. Логвинов