Ключевое слово: «футбол»
Зонов К. А., Шиляева М. В. «Пенальти в знания»: футбольная викторина, включающая в себя карточки с заданиями различного типа // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В современном мире в общеобразовательных учреждениях недостаточно уделяется внимание развитию физической культуры, а именно содержанию и формированию интереса к игровым подвижным играм, в том числе футбола. Футбол может улучшить физическое развитие, сформировать положительные навыки и черты характера, стремление к достижению высокого результата. Также данная игра является оптимальным средством развития у подрастающего поколения таких познавательных процессов, как мышления, внимания и памяти. Игра способствует развить у детей координацию и чувство коллективизма. В связи с проблемой недостаточного формирования знаний о футболе, появилась необходимость создать викторину, содержащую карточки с вопросами о футболе. Цель футбольной викторины - активизировать и расширить познавательную деятельность о футболе.
Казаков А. В., Федулова А. А. Семантические группы профессиональной футбольной лексики английского языка // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
DOI 10.24412/cl-37131-2023-1-205-208
В данной статье исследуются структурно-семантические особенности профессионального футбольного языка, а также его влияние на развитие и использование профессиональных терминов и выражений в спортивной сфере. В статье рассматривается языковая специфика футбола и анализируется, как она взаимодействует с другими языками и культурами.
Алексина А. О., Левченко А. В., Ефимов К. Ю. Использование инновационных технологий в обучении физической культуре и спорту: влияние виртуальной реальности и симуляторов на обучающий процесс // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – № 5 (май). – С. 146–159. – URL: http://e-koncept.ru/2024/241069.htm
ART 241069
DOI 10.24412/2304-120X-2024-11069
Просмотров: 376
Возможности обучения физической культуре и спорту с использованием VR-технологий и симуляторов позволяют создавать условия, максимально приближенные к реальным соревнованиям и тренировкам, способствуя быстрому и полному усвоению материала и повышению мотивации учащихся. Развитие компьютерных технологий для моделирования сценариев и создания виртуальной реальности позволяет использовать VR в различных областях, включая спортивную подготовку школьников, студентов и профессиональных спортсменов. Последние исследования показывают, что виртуальная реальность способна существенно улучшить эффективность и качество спортивного обучения, при этом способствовать физическому развитию молодежи и развитию современных видов спорта. Внедрение инновационных программ особенно актуально сейчас, когда происходит процесс критического осмысления многих теоретических и практических методик в области физического воспитания молодежи в рамках стандартных образовательных программ. VR-технологии постепенно внедряются в программы подготовки профессиональных спортсменов в спорте высоких достижений и могут существенно повысить качество обучения среди школьников и студентов. Цель работы – выявление влияния новейших виртуальных технологий на показатели спортивной подготовки студентов, а также определение их эффективности в сравнении с традиционными методами обучения. В рамках исследования проведен анализ современных тенденций в области использования виртуальной реальности и симуляторов в спорте, а также рассмотрены результаты предыдущих научных исследований по данной теме. Проведено экспериментальное исследование, во время которого участники были разделены на две группы: одна проходила обучение исключительно в рамках стандартных образовательных программ, вторая – с дополнительным использованием современных симуляторов. Результатом исследования стал ряд предложений по разработке новой методики обучения физической культуре и спорту с применением VR технологий, которые позволяют применять навыки и опыт, полученные в виртуальной среде, в реальном мире. Теоретическая значимость исследования состоит в разработанной методике обучения молодежи спортивным дисциплинам и физической культуре с использованием симуляторов и VR технологий как более эффективного аналога стандартной образовательной программы. Практическая значимость исследования заключается в возможности применения компьютерных технологий для оптимизации процесса обучения, а также для организации спортивных тренировок в любых условиях.