Ключевое слово: «3d»
Корякин А. В. ФОРМИРОВАНИЕ ЦИФРОВЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ У СТУДЕНТОВ НА ПРИМЕРЕ КРУЖКА «3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ» С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПО BLENDER // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В данной статье рассматривается тема изучения трехмерного моделирования для дополнительного студенческого кружка, которое направлено на формирование и улучшение ключевых компетенций для развития студентов. В статье рассматривается программные инструменты для работы со студентами во время кружка.
Ключевые слова:
трехмерное моделирование, трехмерная графика, проектирование моделей, студенческий кружок, 3d
Ковязина М. А., Ходырева В. О., Мамаева О. Г. «Слепое искусство»: серия тактильных картин известных художников // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Проект "Слепое искусство" создан для незрячих людей, чтобы они могли буквально прикоснуться к шедеврам мирового искусства. Он является актуальным, т.к. многие общественные места для досуга в нашем городе не предусмотрены для людей с ограниченными возможностями, в особенности для людей с проблемами со зрением. Целью проекта является создание объемных «пиксельных» картин, прикоснувшись к которым, по рельефу можно было бы понять изображение. Для людей без проблем со зрением такой предмет – станет еще одной формой проявления и восприятия искусства.
Ключевые слова:
люди с ограниченными возможностями, произведения искусства, картины, 3d, проблемы со зрением, пиксель-арт
Матвеева А. С., Новоселова В. А., Мамаева О. Г. «NEсоцсеть»: многоуровневая игра, направленная на избавление от гаджетозависимости для детей и подростков // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Данный проект направлен на избавление от гаджетозависимости детей и подростков в форме настольной игры. Игровое поле разработано в программе Autodesk Fusion 360 и напечатано с помощью 3D-принтера.