Ключевое слово: «трехмерная графика»
Киселева О. М., Карамышева А. А. Применение программной среды Вlender для визуализации произведений на уроках литературы // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Использование информационно-коммуникационных технологий широко распространено в современном учебно-воспитательном процессе. В данной статье раскрывается актуальность применения различных средств трехмерной графики в образовательном процессе. В качестве примера приводится вариант использования программного продукта Blender для реализации междисциплинарного взаимодействия на уроках литературы и информатики.
Корякин А. В. ФОРМИРОВАНИЕ ЦИФРОВЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ У СТУДЕНТОВ НА ПРИМЕРЕ КРУЖКА «3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ» С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПО BLENDER // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В данной статье рассматривается тема изучения трехмерного моделирования для дополнительного студенческого кружка, которое направлено на формирование и улучшение ключевых компетенций для развития студентов. В статье рассматривается программные инструменты для работы со студентами во время кружка.
Ключевые слова:
трехмерное моделирование, трехмерная графика, проектирование моделей, студенческий кружок, 3d
Карпов С. П., Саввин Ф. Г., Семенов А. И. РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ НА UNITY // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В данной статье рассматривается процесс разработки компьютерной игры, такие аспекты как: среда разработки, моделирование объектов и механики взаимодействия.
Ключевые слова:
моделирование, программирование, интерфейс, компьютерная игра, игровой движок, трехмерная графика, игровая среда