Ключевое слово: «трехмерная графика»
Киселева
О.
М.
, Карамышева
А.
А.
Применение программной среды Вlender для визуализации произведений на уроках литературы //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2022. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2022/0.htm?id=32115
Использование информационно-коммуникационных технологий широко распространено в современном учебно-воспитательном процессе. В данной статье раскрывается актуальность применения различных средств трехмерной графики в образовательном процессе. В качестве примера приводится вариант использования программного продукта Blender для реализации междисциплинарного взаимодействия на уроках литературы и информатики.
Корякин
А.
В.
ФОРМИРОВАНИЕ ЦИФРОВЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ У СТУДЕНТОВ НА ПРИМЕРЕ КРУЖКА «3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ» С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПО BLENDER //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=34397
В данной статье рассматривается тема изучения трехмерного моделирования для дополнительного студенческого кружка, которое направлено на формирование и улучшение ключевых компетенций для развития студентов. В статье рассматривается программные инструменты для работы со студентами во время кружка.
Ключевые слова:
трехмерное моделирование, трехмерная графика, проектирование моделей, студенческий кружок, 3d
Карпов
С.
П.
, Саввин
Ф.
Г.
, Семенов
А.
И.
РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ НА UNITY //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=34546
В данной статье рассматривается процесс разработки компьютерной игры, такие аспекты как: среда разработки, моделирование объектов и механики взаимодействия.
Ключевые слова:
моделирование, программирование, интерфейс, компьютерная игра, игровой движок, трехмерная графика, игровая среда
О. М. Киселева