Ключевое слово: «quizlet»

Ларькина К. О. Онлайн-платформы в геймификации обучения иностранному языку // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
Статья посвящена образовательным онлайн-платформам, которые используются в процессе геймификации обучения иностранному языку. Цель исследования – определить, какие элементы геймификации могут быть реализованы посредством использования доступных для российских пользователей ресурсов Wordwall, Quizlet и Gimkit. При описании элементов геймификации автор ис-пользует таксономию, разработанную группой десяти ученых под руководством А. Тода. Результаты исследования демонстрируют, что каждый аспект (успеваемость / прогресс, особенности среды, социальный аспект, аспект личностного значения, аспект вымысла) в определённой мере может быть реализован при использовании данных платформ, что доказывает их способность вносить вклад в геймификацию учебного процесса.
Нилова М. А. Использование платформы Quizlet для формирования лексической компетенции обучающихся иностранному языку // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
В статье рассматривается популярный ресурс для лексической практики Quizlet. На основании анализа отечественных и зарубежных источников определяются основные преимущества и недостатки данного электронного ресурса как инструмента для формирования лексической компетенции обучающихся неязыкового вуза. Статья предлагает некоторые способы адаптации к техническим недоработкам платформы и обобщает особенности ее использования.