Введение / Introduction
Современная система школьного образования нацелена на формирование у обучающихся не только предметных знаний, но и метапредметных умений (универсальных учебных действий – УУД), необходимых для успешной самореализации в быстро меняющемся мире. Понятие универсальных учебных действий соотносится с понятием soft skills, или мягких навыков, но при этом УУД ориентированы преимущественно на учебный процесс, а мягкие навыки – на профессиональные сферы деятельности. В действующих образовательных стандартах (ФГОС НОО, ФГОС ООО, ФГОС СОО) определены структура и содержание универсальных учебных действий, а в федеральных рабочих программах содержание УУД уточняется с учетом специфики учебных предметов [1]. В условиях цифровизации образования и перехода общества к новой технологической парадигме содержание метапредметных умений дополняется действиями, осуществляемыми с использованием возможностей цифровой образовательной среды: использовать цифровые инструменты (электронные таблицы, онлайн-калькуляторы, программы построения инфографики) для обработки и анализа данных и выдвижения гипотез; взаимодействовать в онлайн-средах (чаты, форумы, образовательные платформы); представлять результаты работы в цифровом формате (презентации, видео, ментальные карты); применять цифровые инструменты для творчества и рефлексии (нейросети, конструкторы интерактивных упражнений, программы для моделирования, виртуальные лаборатории).
Математика как учебный предмет обладает уникальным потенциалом для формирования метапредметных умений благодаря своей логической строгости, универсальности методов и возможности моделирования реальных процессов, при этом основным средством формирования указанных умений являются метапредметные задания с математическим контекстом. Особую значимость приобретает интеграция цифровой среды в процесс формирования указанных умений: цифровые инструменты и платформы открывают новые возможности для визуализации, моделирования, исследования, совместного поиска и персонализации обучения при выполнении обучающимися метапредметных заданий.
Рассматривая метапредметное задание как основное средство формирования УУД и констатируя недостаточное количество таких заданий в практике обучения математике, мы определили целью нашего исследования выявление приемов трансформации математических задач в метапредметное задание с использованием цифровой среды для обогащения содержания УУД и оптимизации процесса их формирования.
Обзор литературы / Literature review
В современных педагогических и методических исследованиях отражены различные особенности метапредметных заданий, используемых в процессе обучения школьников. Так, Н. С. Подходова и К. В. Панова [2] рассматривают метапредметное задание с точки зрения проблемного подхода, отмечая наличие реального контекста, межпредметных связей и возможность создания дискуссионного поля при решении. В работе Л. В. Селькиной и М. А. Худяковой [3] выделена особая группа заданий – математические задания с метапредметным компонентом, процесс решения которых требует от ученика применения универсальных учебных действий. Авторы приводят удачную классификацию таких заданий, выделяя задания с познавательным, регулятивным, коммуникативным компонентами или комплексные задания, требующие применения всех видов УУД; каждый вид задания определяется на трех уровнях в зависимости от контекста (математический, практико-ориентированный, познавательный). В статье О. В. Тумашевой и М. Б. Шашкиной [4] предложена идея универсального конструктора метапредметных заданий, разработанного с учетом специфики цифрового поколения. М. А. Гаврилова [5], уточняя структурно-содержательные характеристики метапредметного задания, отмечает, что такое задание включает серию практико-ориентированных или междисциплинарных задач, выполнение которых основывается на предметных знаниях и метапредметных умениях. В работе М. А. Якунчева, И. Ф. Маркинова, Н. Г. Семеновой и Ю. Д. Акимовой [6] исследуется эффект применения учебных заданий, побуждающих учащихся к поиску необходимой информации предметного содержания и оптимальных способов деятельности для получения нового продукта; установлено, что такие задания не только формируют опыт творческой деятельности, но и позволяют достигать более высоких предметных, метапредметных и личностных образовательных результатов. На открытый характер метапредметного задания указывается в работе Е. В. Поздняковой, А. В. Фоминой [7]: задание содержит неопределенность в условии или требовании; имеется несколько вариантов решения; отсутствует готовый алгоритм решения. Комплексное метапредметное задание рассматривается в контексте проблемы формирования математической грамотности. Например, Е. И. Санина и И. В. Насикан [8] утверждают, что такие задания должны раскрывать содержание математики как науки, ее межпредметные связи и инструментальные возможности для решения реальных проблем. М. В. Егупова и Ю. В. Мошура [9] доказывают, что решение обучающимися практико-ориентированных задач способствует достижению метапредметных образовательных результатов. Резюмируя, отметим, что метапредметное задание формулируется в контексте предметного содержания и предполагает применение универсальных учебных действий (отдельных видов или всего комплекса УУД), может иметь практико-ориентированный, открытый или витагенный характер.
В современных отечественных и зарубежных методических работах исследуется влияние цифровой среды на достижение предметных и метапредметных образовательных результатов в процессе обучения математике. Так, исследования, проведенные Э. З. Галимуллиной [10], подтверждают эффективность развития предметных умений в цифровой образовательной среде, построенной по авторской модели на основе систем управления обучением. В работе О. А. Козлова и Е. В. Бочковой [11] представлен анализ применения цифровых технологий в обучении математике, в частности, авторы сосредоточиваются на использовании предметных цифровых образовательных ресурсов, классифицируя их по целевому назначению в учебном процессе и отмечая их влияние на развитие навыков самоконтроля, мотивации и на эффективность методики обучения. Вопрос о повышении качества обучения математике в школе с использованием цифровых инструментов рассматривается в работе Е. П. Крупнодеровой, Н. Е. Ивановой, Ю. И. Матвеевой [12], при этом подчеркивается необходимость наличия технического обеспечения в соответствии с моделью «один ученик – один компьютер». В статье М. Р. Сысоевой [13] сформулированы методические рекомендации для формирования коммуникативных УУД при обучении математике с использованием цифровых инструментов. В монографии Е. И. Саниной, Л. А. Зенковой, Т. С. Поповой [14] исследуется потенциал цифровой образовательной среды для воспитания мотивационно-ценностного отношения обучающихся основной школы к познавательной деятельности. На примере обучения математике авторы устанавливают эффективность инструментов цифрового образования для развития исследовательской деятельности, обобщения и систематизации знаний. Вопросам проектирования и совершенствования урока математики с помощью инструментов цифровой среды посвящена статья Ю. В. Абраменко и Д. А. Скворцовой [15]. Положительная роль визуализации, и в частности анимационных рисунков в среде GeoGebra, в обучении решению математических задач подчеркивается в работе С. В. Ларина, С. В. Чилбак-оол [16]. М. А. Мозговая [17] также обращает внимание на высокий дидактический потенциал систем динамической математики, предлагая структурно-функциональную модель компьютерного сопровождения уроков геометрии по решению задач с использованием GeoGebra. Влияние динамических сред (GeoGebra, Desmos, Mathway) на улучшение результатов решения задач и развитие пространственного мышления установлено в работе З. И. Исаевой и Д. Х. Манаевой [18]. Исследование среды TeacherDesmos представлено в работе Л. В. Рождественской и О. Ф. Брыксиной [19]. Авторы отмечают возможность проектирования в такой среде заданий открытого типа, позволяющих вовлекать учащихся в дидактические игры, эксперименты, исследование и моделирование. В зарубежных исследованиях также отмечается влияние среды динамической математики на развитие предметных и метапредметных умений обучающихся; рассматриваются вопросы обучения школьников эффективному применению инструментов такой среды для решения математических задач. Например, Андреас Бэк [20] рассматривает проблему обучения учащихся эффективному использованию цифровых инструментов для математического моделирования в процессе решения алгебраических и геометрических задач, где в качестве цифровых инструментов используется динамическая среда GeoGebra. Серпил Йорганджи и Мурат Субаши [21] доказывают положительное влияние GeoGebra не только на уровень математических знаний, но и на мотивацию к изучению математики.
Интересные результаты изложены в работе К. Ю. Колывановой, Н. В. Гуляевской и А. Н. Дахина [22]: авторы представляют способы мотивации школьников к решению сложных математических задач, реализуемые через диалоговый формат в цифровой среде. Результатом такой учебной деятельности является развитие когнитивных и эмоционально-ценностных способностей обучающихся. Е. В. Соболева и В. А. Суровцева [23] исследуют использование мобильных технологий при решении учащимися практико-ориентированных математических задач и устанавливают положительное влияние таких технологий на развитие познавательной активности и математического мышления школьников.
Р. К. Мифету [24] указывает на эффективность методов активного обучения при решении математических задач. По мнению автора, такие методы, как дискуссия, исследования, эксперименты, создают условия для вовлечения учащихся в процесс решения задачи, способствуя не только эффективному усвоению математических знаний, но и развитию критического мышления и мягких навыков обучающихся.
В работе Эйрини Гераниу, Уффе Томаса Янквиста, Раимундо Элисера, Андреаса Линдэнсков Тамборга, Мортена Мисфельдта [25] рассматривается понятие цифровой математической компетентности учащегося (mathematical digital competence – MDC), которая раскрывается через набор компетенций: способность участвовать в техно-математическом дискурсе (MDC1); знание того, какие цифровые инструменты следует применять в различных математических ситуациях и контекстах, понимание возможностей и ограничений этих инструментов (MDC2); умение рефлексивно использовать цифровые технологии при решении математических задач и изучении математики (MDC3). В статье Озкана Эргене и Бусры Чайлан Эргене [26] изучаются возможности и ограничения различных версий чат-ботов (ChatGPT, MathGPT, Gemini) в решении математических задач. В результате данного исследования было установлено, что самый высокий показатель успешности среди чат-ботов с искусственным интеллектом показал ChatGPT; кроме того, ChatGPT предоставляет подробные пояснения к решению, позволяя учиться без учителя, а также оказывает поддержку в обучении, т. е. может быть полезным цифровым инструментом для индивидуального изучения математики. В работе Са Ян, Ша Чжу, Вэй Цин, Янан Май, Цинь Го, Хуань Ли [27] рассматривается проблемное цифровое обучение (Problem-based digital learning, PBDL) как эффективный метод развития математической грамотности, повышения уровня математических знаний и навыков творческого решения математических задач. Работа Шая Олшера, Ротема Абду и Мохаммеда Шалата [28] посвящена вопросам организации совместного решения математических задач в режиме онлайн; при этом фасилитация диалога учителем осуществлялась через действия четырех категорий: «понимание задачи», «использование цифровых технологий», «математическое содержание», «межличностное взаимодействие».
В ряде исследований отмечается положительное влияние элементов геймификации на процесс решения математических задач. Например, в работе Е. В. Поздняковой [29] установлен положительный эффект тематических веб-квестов по математике, сконструированных на основе разноуровневых метапредметных заданий, для развития метапредметных умений и креативности обучающихся. В статье Мансура Салеха Альабдуллазиза [30] делается вывод о том, что использование цифровых квестов при обучении математике повышает мотивацию, снижает математическую тревожность, развивает самостоятельность и способствует формированию мягких навыков.
Таким образом, на основе анализа отечественных и зарубежных исследований установлено: 1) метапредметное задание является эффективным средством формирования как отдельных структурных элементов метапредметных умений, так и всего их комплекса, позволяя формировать эти умения на разных уровнях; 2) цифровая среда позволяет улучшить процесс формирования метапредметных умений и обогатить содержание таких умений дополнительными действиями; 3) в настоящее время существует большое разнообразие цифровых инструментов, которые могут быть использованы для формирования УУД в процессе обучения математике, что создает определенные сложности для учителя при выборе таких инструментов; 4) определение приемов трансформации математических задач в метапредметные задания с использованием инструментов цифровой среды может быть включено в дидактический инструментарий учителя для формирования УУД школьников в процессе обучения математике.
Методологическая база исследования / Methodological base of the research
Методологической основой исследования является задачный подход в обучении математике, подразумевающий применение системы задач для реализации содержания образования с целью формирования планируемых образовательных результатов (предметных, метапредметных, личностных). В соответствии с работами Ю. М. Колягина [31] под математической задачей мы понимаем систему, включающую следующие компоненты: начальное состояние (А) – условие задачи: данные элементы и связи между ними; конечное состояние (В) – заключение или цель задачи: неизвестные элементы и связи между ними; решение задачи (R) – способ преобразования условия задачи для нахождения искомого; базис решения задачи (С) – обоснование решения. Математическая задача подразумевает переход от А к В математическими средствами. Говоря о трансформации задачи, будем иметь в виду изменение ее компонентов (одного или нескольких), направленное на применение метапредметных умений в процессе решения задачи. В работе Е. В. Поздняковой, Г. А. Малышенко [32] сформулированы принципы проектирования метапредметных заданий, базирующиеся на проблемном, личностно ориентированном подходах и теории поколений: принцип синергии личностного и игрового контекста, принцип комплексности, принцип креативного развития, принцип визуализации, принцип серийности и тематической направленности, принцип проблемности, принцип интеграции цифровой среды. Опираясь на эти принципы и понятие математической задачи как четырехэлементной структуры, а также результаты сравнительного анализа психолого-педагогической и методической литературы, мы определяем модель трансформации математической задачи в метапредметное задание, включающую указание на трансформируемый элемент задачи, описание сути каждого приема трансформации и планируемых действий в цифровой среде (табл. 1).
Таблица 1
Приемы трансформации математической задачи
|
Название приема/трансформируемый элемент задачи |
Суть приема |
Планируемые действия |
|
«Реальный контекст» / А, В |
Замена содержания задачи (условия и требования) реальным контекстом, подразумевающим выполнение действий в цифровой среде |
– Поиск данных; – участие в онлайн-дискуссиях; – использование онлайн-калькулятора, электронных таблиц и программ динамической математики |
|
«Элементы геймификации» / А, В, R |
Введение игровых элементов (правил, уровней, баллов, соревнований, наград, квестов и т. д.) В условие/требование/процесс решения задачи |
– Поиск данных; – участие в онлайн-дискуссиях; – представление результатов работы в цифровом формате; – анализ и структурирование информации |
|
«Открытый финал» / А, В |
Внесение изменений в условие/требование задачи так, что задача завершается не однозначным решением, а открытым вопросом, побуждающим учащихся к дальнейшему исследованию |
– Поиск данных; – участие в онлайн-дискуссиях; – анализ и структурирование информации; – использование онлайн-калькулятора, электронных таблиц и программ динамической математики |
|
«Соревнование с нейросетью» / R, C |
Предлагается задача с готовым решением, выполненным нейросетью; требуется найти ошибку в решении/улучшить решение |
– Анализ решения задачи, предложенного нейросетью; – участие в онлайн-дискуссиях |
|
«Исследование в программе динамической математики» / B |
Введение неопределенности в условие/требование задачи, индуцирующее экспериментирование в программах динамической математики |
– Использование программ динамической математики для визуализации и интерактивного взаимодействия с математическими объектами; – участие в онлайн-дискуссиях |
|
«Инфографика» / A, B |
Введение в условие задачи инфографики для ее дальнейшего анализа и преобразования обучающимся/создание инфографики как одно из требований задачи |
– Преобразование или создание инфографики с помощью цифровых инструментов; – участие в онлайн-дискуссиях; – представление результатов работы в цифровом формате (создание презентаций) |
Для проверки эффективности авторской методики была организована опытно-экспериментальная работа, включающая применение таких методов эмпирического исследования, как педагогическое моделирование, анкетирование обучающихся, представление данных в графической форме.
Результаты исследования / Research results
Проиллюстрируем особенности выявленных приемов на примере известной задачи, которая была опубликована в приложении к журналу «Квант» в 2003 году [33] и с тех пор неоднократно входила в число «красивых задач» на математических олимпиадах и в исследовательских работах школьников.
Задача. Зигзаг разделил правильный девятиугольник на треугольники, как показано на рисунке (рис. 1). Какая часть больше: закрашенная или незакрашенная?
|
Рис. 1. Иллюстрация к задаче в приложении журнала «Квант» |
Данная задача трансформируется в метапредметное задание, состоящее из серии задач, объединенных общим сюжетом и идеей решения.
- 1. Прием «Реальный контекст»
Создание клумбы на даче – увлекательный процесс, способный удивительно преобразить окружающий ландшафт и подарить радость от общения с природой. У Марии есть небольшой дачный участок, где она увлеченно занимается цветоводством. Мария так любит геометрию, что даже свои клумбы делает в форме различных красивых геометрических фигур. Этой весной Мария делает клумбу в форме правильного девятиугольника и планирует разделить ее зигзагом на треугольники, как показано на рисунке (см. рис. 2). В клумбе будут петунии двух оттенков: фиолетового и голубого. Выскажи гипотезу: петуний какого цвета окажется больше, если всхожесть семян обоих сортов одинакова?
|
Рис. 2. Трансформация задачи: реальный контекст |
Методический комментарий. Абстрактная математическая задача трансформируется в знакомую учащимся жизненную ситуацию. Это помогает мотивировать обучающихся, показывая применение математики в реальной жизни. Ученикам необходимо критически проанализировать условие, отделив важные данные от информационного «шума». Задача может быть предложена в рамках изучения темы «Правильные многоугольники».
- 2. Прием «Исследование в программе динамической математики»
Проверь свои предположения с помощью программы GeoGebra, вычислив площади треугольников.
Методический комментарий. Ученикам предлагается ссылка на онлайн-сервис с готовым чертежом правильного девятиугольника, разделенного на треугольники. Используя инструменты программы, а также онлайн калькулятор, учащиеся убеждаются, что сумма площадей фиолетовых треугольников больше суммы площадей голубых треугольников (рис. 3).
|
Рис. 3. Трансформация задачи: проверка гипотезы в программе GeoGebra
|
- 3. Прием «Элементы геймификации»
Докажи гипотезу. Если тебе нужна идея доказательства, то выполни небольшой математический квест.
Методический комментарий. Учащимся предлагается ссылка на математический квест, спроектированный учителем в онлайн-сервисе «Квестодел». В случае успешного прохождения квеста ученики получают эвристическое указание: «Начерти диагонали» (см. рис. 4).
Дополнительные построения выполняются в программе GeoGebra; доказательство гипотезы основывается на признаках равенства треугольников и равенстве их площадей (см. рис. 5).
- 4. Прием «Открытый финал»
Какая информация необходима Марии, чтобы определить количество семян для оформления клумбы? Приведи пример расчета количества семян по имеющейся информации.
Методический комментарий. Учащиеся осуществляют поиск информации в сети Интернет; на основе ее анализа и систематизации приходят к выводу, что для определения количества семян необходимо знать:
1) площадь клумбы (или ее отдельных частей);
2) сорт петуний, что позволит учесть размер куста;
3) всхожесть семян;
4) формулу для вычисления количества семян:
количество семян = (количество кустов ´ 100) / % всхожести.
|
Рис. 5. Трансформация задачи: доказательство гипотезы |
|
Рис. 4. Трансформация задачи: поиск идеи доказательства гипотезы с помощью математического квеста |
Примерные расчеты оформляются в виде таблицы (табл. 2).
|
Таблица 2 Пример расчета количества семян
|
|
|
Параметр |
Значение |
|
Площадь клумбы |
3 м2 |
|
Сорт |
Мелкоцветковая |
|
Кустов на 1 м2 |
15 |
|
Всего кустов |
45 |
|
Всхожесть семян |
80% |
|
Необходимо семян |
56–60 штук |
- 5. Прием «Соревнование с нейросетью»
Однажды Мария «попросила» нейросеть найти периметр ее клумбы в форме прямоугольного треугольника. Однако «что-то пошло не так!». Внимательно проанализируй условие и решение задачи и исправь ошибки (рис. 6).
Методический комментарий. В условии задачи речь идет о несуществующей фигуре: если равнобедренный прямоугольный треугольник имеет катет, равный 1, то его гипотенуза должна быть равна , а не 3, как в условии задачи. Но нейросеть этого не замечает и, отбрасывая условие о равнобедренности треугольника, находит его второй катет, называя его при этом «третьим катетом». Учащиеся должны обнаружить противоречие в условии, ввести корректные данные и предложить исправленное решение.
|
Рис. 6. Решение задачи нейросетью |
|
- Прием «Инфографика»
Создай свой эскиз оригинальной клумбы, используя комбинацию геометрических фигур.
Методический комментарий. Обучающиеся создают чертежи, используя инструменты программы GeoGebra. Как отмечает В. В. Пустовалова [34], инфографика – это не только графический способ подачи информации, усиливающий ее доступность, но и одна из форм коммуникации. Требование задачи по созданию инфографики может включать художественную визуализацию сюжета задачи, представление данных в виде диаграммы или схемы, создание узора, чертежа, ментальной карты и т. д.
Такие метапредметные задания предлагаются учащимся в форме кейса для групповой работы на уроке после изучения соответствующей дидактической темы.
Апробация методики осуществлялась в двух девятых классах (52 человека) в процессе опытно-экспериментальной работы. Оценивание эффективности авторского подхода проводилось по трем направлениям: эмоциональная составляющая и мотивация деятельности обучающихся во время выполнения метапредметных заданий; развитие метапредметных умений школьников; развитие и совершенствование УУД в цифровой среде. Для диагностики ученикам предлагалась анкета, составленная из трех блоков. Вопросы анкеты и результаты анкетирования представлены в таблице (см. табл. 3).
Таблица 3
Анкета для обучающихся
|
Дорогой друг! Ты выполнял задания, где с помощью математики решались разные жизненные и практические ситуации, а также исследовательские и творческие задачи с математическим контекстом. При этом многие задания решались в онлайн-сервисах или с их непосредственной помощью. Тебе предлагается оценить свое эмоциональное состояние во время выполнения этих заданий, свое отношение к математике после выполнения таких заданий; оценить, какие умения у тебя развивались. Отметь те высказывания, с которыми ты согласен |
Кол-во уч-ся/% |
|
Эмоционально-мотивационный блок |
|
|
Мы решали такие задачи, которые могут встретиться в реальной жизни |
51/98 |
|
Задачи были сложные, но интересные |
42/81 |
|
Мне понравилось, что при решении задач можно было высказывать свое мнение, опираясь на собственный опыт |
48/92 |
|
Мне понравилась сюжетная линия задач |
49/94 |
|
При решении задач понравилась возможность решать их в группе |
48/92 |
|
Онлайн-сервисы помогали при решении задач, работать было удобно и интересно |
52/100 |
|
Я удивился, что нейросеть делает ошибки при решении математических задач |
44/85 |
|
Решение таких задач делает математику интереснее |
41/79 |
|
Задачи были сложные, я с трудом их понимал |
3/6 |
|
Применение онлайн-сервисов усложняет выполнение заданий |
0/0 |
|
При выполнении таких заданий я все время в напряжении, так как не уверен, что решаю правильно |
0/0 |
|
Решение таких задач усложняет и без того трудные уроки математики |
2/4 |
|
Я огорчился, узнав, что нейросеть делает ошибки при решении математических задач |
32/62 |
|
Блок «Метапредметные умения» Какие умения у тебя развивались во время выполнения заданий? |
|
|
Логически рассуждать, доказывать и формулировать выводы |
52/100 |
|
Выдвигать и обосновывать гипотезы, проводить математические эксперименты |
52/100 |
|
Работать с информацией (осуществлять ее поиск, систематизацию, критически анализировать) |
52/100 |
|
Вести диалог в процессе математической деятельности |
51/98 |
|
Осуществлять сотрудничество в процессе математической деятельности |
51/98 |
|
Составлять план решения задачи |
30/58 |
|
Представлять результаты работы и анализировать результат |
52/100 |
|
Блок «Универсальные действия в цифровой среде» Какие действия у тебя совершенствовались и развивались во время выполнения заданий? |
|
|
Поиск данных |
52/100 |
|
Участие в онлайн-дискуссиях |
48/92 |
|
Использование онлайн-калькулятора, электронных таблиц и программ динамической математики |
52/100 |
|
Анализ и структурирование информации |
52/100 |
|
Представление результатов работы в цифровом формате |
52/100 |
|
Анализ решения задачи, предложенного нейросетью |
52/100 |
|
Преобразование или создание инфографики с помощью цифровых инструментов |
52/100 |
В эмоционально-мотивационный блок мы включили высказывания, отражающие как положительные, так и отрицательные эмоции при выполнении заданий. Анализ ответов на вопросы данного блока позволил установить следующие результаты. Все учащиеся высказали мнение, что применение онлайн-сервисов облегчает решение таких задач (100%), при этом не нашлось учеников, для которых онлайн-сервисы усложняли процесс решения. Высокий процент оказался у числа учеников, которым понравилась сюжетная линия задач (94%), возможность решать их в группе (92%), высказывать свое мнение, опираясь на собственный опыт (92%). Почти все учащиеся отметили, что такие задачи могут встретиться в реальной жизни (98%). Более половины школьников удивились (85%) и огорчились (62%) тому, что нейросеть делает ошибки при решении математических задач. К сожалению, для некоторых учеников задачи оказались сложными (6%) и усложняли и «без того трудные уроки математики» (4%). Результаты анкетирования по эмоционально-мотивационному блоку представлены на диаграмме (см. рис. 7).
|
Рис. 7. Результаты анкетирования: эмоционально-мотивационный блок |
В блоке «Метапредметные умения» 100% учащихся отметили развитие умений «логически рассуждать, доказывать и формулировать выводы», «выдвигать и обосновывать гипотезы, проводить математические эксперименты», «работать с информацией». Самый низкий процент оказался у умения «составлять план решения задачи» (58%). Результаты анкетирования по второму блоку представлены на диаграмме (рис. 8).
|
Рис. 8. Результаты анкетирования: блок «Метапредметные умения» |
В блоке «Универсальные действия в цифровой среде» 92% учеников отметили «участие в онлайн-дискуссиях». Развитие всех остальных действий зафиксировали 100% учащихся (рис. 9).
|
Рис. 9. Результаты анкетирования: блок «Универсальные действия в цифровой среде» |
Опираясь на результаты анкетирования, мы делаем вывод о повышении мотивации и преобладании позитивной эмоциональной составляющей при решении учащимися метапредметных заданий, составленных на основе выделенных приемов и решаемых с использованием ресурсов цифровой среды. Девятиклассники полагают, что при выполнении таких заданий развиваются метапредметные умения и «цифровые» универсальные действия.
Заключение / Conclusion
В условиях цифровизации образования метапредметные умения дополняются навыками работы с цифровыми инструментами, а математика, благодаря своей логике и универсальности, является эффективным средством для их развития. Анализ отечественных и зарубежных педагогических исследований по проблемам формирования метапредметных умений с использованием потенциала цифровой среды показал, что метапредметные задания позволяют формировать как отдельные структурные элементы УУД, так и всю их совокупность, а цифровая среда улучшает этот процесс и обогащает содержание метапредметных умений дополнительными действиями. Констатируя недостаточное количество таких заданий в практике обучения математике, мы формулируем приемы трансформации математических задач, позволяющих преобразовывать классические учебные математические задачи в метапредметное задание: «реальный контекст», «элементы геймификации», «открытый финал», «соревнование с нейросетью», «исследование в программе динамической математики», «инфографика». Данные приемы определены с опорой на принципы проектирования метапредметных заданий, базирующиеся на проблемном, личностно ориентированном подходах и теории поколений, а также на понятии математической задачи как системы, представленной четырехэлементной структурой. Авторский подход иллюстрируется на примере известной задачи о площади частей правильного девятиугольника, которая на основе выявленных приемов преобразуется в метапредметное задание, состоящее из серии задач, объединенных общим сюжетом и идеей решения.
Для проверки эффективности методики проводилось анкетирование, позволившее проанализировать эмоционально-мотивационный аспект деятельности учащихся, а также их самооценку по развитию метапредметных умений и универсальных действий в цифровой среде при выполнении метапредметных заданий. Опираясь на полученные результаты, мы делаем вывод о повышении мотивации и преобладании позитивных эмоций учеников. Учащиеся высказали мнение о развитии у них метапредметных умений и «цифровых» действий при выполнении таких заданий.
Дальнейшие исследования проблемы лежат в области расширения приемов трансформации математических задач и диагностики уровней развития метапредметных умений, дополненных действиями в цифровой среде.

Elena V. Pozdnyakova