Ключевое слово: «видеоигры»
Международная публикация
Формирование и развитие толерантности профессионального иноязычного общения у студентов экономического вуза с использованием видеоигр
Капустина
Л.
В.
Формирование и развитие толерантности профессионального иноязычного общения у студентов экономического вуза с использованием видеоигр //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2013. –
№ 6 (июнь).
– С. 26–30.
– URL: https://e-koncept.ru/2013/13122.htm
ART 13122
Просмотров: 5675
Статья посвящена проблеме осознания каждым индивидом перспектив собственного развития, жизненной самореализации и профессионального самоопределения, а также вопросам формирования умения адекватно и динамично контактировать с окружающим миром, с собой и другими людьми. Автором затронут аспект формирования толерантности в профессиональном иноязычном общении студентов экономического профиля в связи с его безусловной значимостью для эффективной профессиональной деятельности. Анализируются средства формирования и развития толерантного профессионального иноязычного общения с использованием видеоигр, которое могло бы влиять на готовность молодого специалиста к решению профессиональных задач в условиях мирового экономического сообщества.
Егоров
А.
И.
Влияние видеоигровой продукции на уровень подростковой агрессивности //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2019. –
.
– С. 193–197.
– URL: https://e-koncept.ru/2019/0.htm?id=20431
Данная статья исследует актуальную проблему зависимости уровня агрессивности у подростков от продукции видеоигровой индустрии. Также в статье приводятся результаты опроса подростков на выявление уровня агрессии. Рассматриваются игровые жанры – battle royale и сессионный соревновательный шутер, как потенциально влияющие на психику подростков.
Ключевые слова:
видеоигры, подростковая агрессивность, battle royale, сессионный соревновательный шутер
Пономарев
Н.
В.
ПРОБЛЕМЫ ПРОДВИЖЕНИЯ КОМПАНИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ НА РОССИЙСКОМ РЫНКЕ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2020. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2020/0.htm?id=25931
В данной статье рассматривается современное положение рынка игровой индустрии в России, представлены основные макропоказатели объема как отечественного, так и мирового рынка, а также представлены и проанализированы тенденции развития рынка видеоигр в стране на ближайшее будущее. Освещены современные проблемы, которые стоят перед компаниями в рамках развития данной индустрии на рынке, как со стороны потребителей, так и со стороны компаний игроков. Также в статье предложены возможные направления и способы преодоления существующих проблем и пути по ускорению развития и роста данного сегмента рынка.
Ключевые слова:
видеоигры, реклама, продвижение, развлечение, анализ рынка, игровая индустрия, гейминг
Горский
П.
А.
Видеоигры: музыкальная сфера и подходы к микшированию //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2021. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2021/0.htm?id=29197
В статье выявили и поэтапно выделили самые основные исторические события, связанные с появлением видеоигровой индустрии США и Японии. Выяснили, как шло развитие звуковых систем, использовавшихся в видеоиграх, подчеркнули вклад композиторов, сделавших себе имя на композициях к играм тех лет, и привели примеры некоторых современных музыкальных поп-, рок- групп и исполнителей, которые помогли игровой индустрии своим правом пользования в видеоиграх и создании и развитии нового жанра.
Л. В. Капустина