Ключевое слово: «развлечение»
Лисенкова
С.
Н.
Краеведческая квест-игра: обучение и развлечение //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2015. –
№ S20.
– С. 21–25.
– URL: https://e-koncept.ru/2015/75321.htm
ART 75321
Просмотров: 11294
В статье рассматривается вопрос о таком педагогическом приёме, как игра, об актуальности краеведческой квест-игры, её развлекательно-познавательной функции.
Ключевые слова:
краеведение, младшие школьники, игра, познание, развлечение, общения детей и взрослых
Еремина
Ю.
С.
Досуговая деятельность как направление культурно-воспитательной деятельности с подростками //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2016. –
Т. 15.
– С. 2416–2420.
– URL: https://e-koncept.ru/2016/96404.htm
ART 96404
Просмотров: 23431
В статье рассматривается досуговая деятельность как одно из направлений культурно-воспитательной деятельности с подростками; обозначены социальные функции культурно-воспитательной деятельности, виды досуговой деятельности, организационные формы досуговой деятельности подростков.
Ключевые слова:
творчество, культура, самообразование, кружки, досуг, праздник, развлечение, отдых, культурно-воспитательная деятельность, клубы, секции, студии
Мамедова
Г.
А.
Феномен «эдьютейнмент» в современном иноязычном образовании //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2020. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2020/0.htm?id=24164
Статья посвящена популярному в современной образовательной системе феномену, получившему название «эдьютейнмент». В статье рассматривается краткая характеристика эдьютейнмента, как особого способа обучения, особенности применения элементов эдютейнмента при обучении иностранному языку. Описаны средства эдьютейнмента, а также его роль при формировании иноязычной коммуникативной компетенции.
Мениева
К.
А.
, Колычева
З.
И.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ЭДЬЮТЕЙНМЕНТА ПРИ ОБУЧЕНИИ ХИМИИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ МОТИВАЦИИ ОБУЧАЮЩИХСЯ К ПРЕДМЕТУ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2020. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2020/0.htm?id=25323
Эдьютейнмент – принципиально новая технология в сфере образовательного процесса, посредством которой можно преодолеть проблему отсутствия стремления обучающихся к новым знаниям. Увлекательное обучение даст возможность развеять сложившиеся стереотипы о «скучных» уроках химии, а современные хобби школьников помогут вовлечь их в учебный процесс.
Ключевые слова:
обучение, образовательный процесс, развлечение, эдьютейнмент, игровое обучение, мотивация к обучению, увлечение
Пономарев
Н.
В.
ПРОБЛЕМЫ ПРОДВИЖЕНИЯ КОМПАНИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ НА РОССИЙСКОМ РЫНКЕ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2020. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2020/0.htm?id=25931
В данной статье рассматривается современное положение рынка игровой индустрии в России, представлены основные макропоказатели объема как отечественного, так и мирового рынка, а также представлены и проанализированы тенденции развития рынка видеоигр в стране на ближайшее будущее. Освещены современные проблемы, которые стоят перед компаниями в рамках развития данной индустрии на рынке, как со стороны потребителей, так и со стороны компаний игроков. Также в статье предложены возможные направления и способы преодоления существующих проблем и пути по ускорению развития и роста данного сегмента рынка.
Ключевые слова:
видеоигры, реклама, продвижение, развлечение, анализ рынка, игровая индустрия, гейминг
С. Н. Лисенкова