Ключевое слово: «мобильная игра»

Васильева Ж. П., Зацепин М. К. РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ «ВИКТОРИНА» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Данная статья посвящена разработке мобильного приложения на Android Studio. В статье рассматривается анализ и обзор языков и средств программирования, аналоги мобильных приложений. Авторами выбрана тема якутской литературы, с целью её продвижения и развития. Обосновано предположение о необходимости разработки такого приложения. Новизной исследования указана попытка создания мобильной игры, которое бы позволило повысить формирование национального самосознания, патриотизма молодежи Якутии.
Батюшкина Т. Ю., Новгородова В. С. РАЗРАБОТКА ИГРЫ «УГАДАЙ КОРЕЙСКУЮ ЗНАМЕНИТОСТЬ» НА ПЛАТФОРМЕ ANDROID STUDIO // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В статье представлена разработка игры «Угадай корейскую знаменитость» на платформе Android Studio. Проведен сравнительный анализ характеристик сред разработки, а также анализ аналогов мобильных игр «Угадай корейскую знаменитость». Обосновывается актуальность исследования, указываются цели и практическая значимость. В практической части представлены скриншоты разработки игры с описанием каждого уровня.
Васильева Ж. П., Данилова Е. В. РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ «ИГРЫ ДЫГЫНА» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
Данная статья посвящена разработке мобильной игры на Unity. В статье рассматривается процесс проектирования мобильной игры. Авторами выбрана тема якутских национальных спортивных игр. Новизной исследования указана, что разработанная мобильная игра об якутском национальном многоборьи Дыгына может представлять уникальную якутскую культуру и якутские национальные виды спорта.
Прокопьева А. С., Васильев Э. А. РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ «ТАУ» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
В данной статье рассматривается процесс разработки мобильной игры «Тау» включая анализ исследуемой темы, сравнительные анализы средств разработки мобильных игр, аналогичных игр и языков программирования. Также выявлены основные задачи, перед которыми стоит работать.
Протодьяконова Г. Ю., Максимов Н. В. РАЗРАБОТКА 2D-ИГРЫ «BOOTUR JUMP» НА UNITY // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
В статье рассматривается метод разработки мобильной 2D игры «Bootur Jump» на платформе Unity. В данном разработанном игре игроку предстоит управлять персонажем, подпригывая платформы, преодалевая препядствия и собирая алмазы. Игровой процесс будет основан на механике прыжков, что добавит динамичности и азарта в игру. Графика в данном игре будет выполнена в красочном стиле, чтобы привлечь внимание игроков разного возраста. Разработка включает в себя создание уровней и дизайн интерфейса. Игра будет оптимизирована для мобильных устройств, что позволит игрокам насладиться игровым процессом в любом месте.