Ключевое слово: «разработка игр»
Романова И. А. ПОДХОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ ЦИФРОВЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ НА ОСНОВЕ РАЗРАБОТКИ ИГР // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Разработка игр с каждым годом становится все более востребованным в кругу разработчиков и дизайнеров, не только для middle или же senior разработчиков, так же среды студентов и учащихся. Вследствие этого появляются различного вида образова-тельные ресурсы на тематику разработки игр, что приводит в заблуждение junior разра-ботчиков, которые в свою очередь только начинают создавать игры.
Каждому программисту нужна среда для реализации своих творений и задумок. Среда разработки – движок (платформа), направленный на создание кроссплатформенных приложений для различных устройств, к примеру создание: графики, игр, фильмов, в архитектуре и строительстве и т. п.
Данная статья ориентирована для исследования и изучения необходимых цифровых компетенций у студентов для разработки игр.
Прокопьева А. С., Васильев Э. А. РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ «ТАУ» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
В данной статье рассматривается процесс разработки мобильной игры «Тау» включая анализ исследуемой темы, сравнительные анализы средств разработки мобильных игр, аналогичных игр и языков программирования. Также выявлены основные задачи, перед которыми стоит работать.
Пономарева В. А., Козлов С. В. Разработка визуальной новеллы с использованием фреймворка Ren’Py // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – . – URL: http://e-koncept.ru/2025/0.htm
Визуальные новеллы становятся всё более востребованными благодаря сочетанию элементов книг, комиксов и кино в одном интерактивном жанре. Они привлекают аудиторию тем, что подобные игры позволяют влиять на развитие истории и не являются сплошным, сухим текстом. Все больше самостоятельные разработчики заинтересованы в том, чтобы создать собственную игру подобного жанра. В статье приведены основы разработки визуальной новеллы на примере использования фреймворка Ren’Py.
И. А. Романова