Ключевое слово: «разработка игры»
Унарова А. Е., Алексеева М. Н. РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «МОЯ ШКОЛА» В ЖАНРЕ ВИЗУАЛЬНОЙ НОВЕЛЛЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВОГО ДВИЖКА UNITY // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
В статье представлена разработка компьютерной игры «Мин оскуолам» (Моя школа) в жанре визуальная новелла, реализуемая с помощью межплатформенной среды разработки на Unity, основанной на истории школы Кюереляхсая СОШ им. С. Г. Коврова. На ее основе были выбраны средства разработки компьютерной игры, сформулированы основная идея и сценарий игры, разработаны персонажи игры, локации и игра в целом. Наша игра создана в честь 90-летия деятельности школы и приобщения детей к истории своей школы при помощи современных технологий.
Ключевые слова:
школьники, краеведение, история, компьютерная игра, unity, визуальная новелла, разработка игры, истерические ценности
Гуляева С. В., Артемьев А. Е., Макаров М. С., Николаев Н. С. РАЗРАБОТКА ИГРЫ <> В ЖАНРЕ ВЫЖИВАНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВОГО ДВИЖКА UNITY // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Из-за просмотров фильмов, сериалов и других источников появляются «мифы», а если быть точным, неправильные неправдивые методы борьбы с установленной проблемой.
В 2021 году было зафиксировано 5 тыс. потерявшихся в лесу людей, из них 667 найдены погибшими, а 368 не найдены вообще. Чтобы в дальнейшем предотвратить подобное среди молодежи, мы с командой создали игру на движке Unity, которая как раз покажет действенные методы и опровергнет мифы.
Статья ищет мифы, доказывает их недостоверность и показывает, что лучше всего делать в той или иной ситуации.
Батюшкина Т. Ю., Новгородова В. С. РАЗРАБОТКА ИГРЫ «УГАДАЙ КОРЕЙСКУЮ ЗНАМЕНИТОСТЬ» НА ПЛАТФОРМЕ ANDROID STUDIO // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В статье представлена разработка игры «Угадай корейскую знаменитость» на платформе Android Studio. Проведен сравнительный анализ характеристик сред разработки, а также анализ аналогов мобильных игр «Угадай корейскую знаменитость». Обосновывается актуальность исследования, указываются цели и практическая значимость. В практической части представлены скриншоты разработки игры с описанием каждого уровня.
Маркова Д. И., Алексеева М. Н., Слепцов А. А., Шумилов Д. А., Протопопов А. И., Мигалкин И. Р. РАЗРАБОТКА UP/DOWN ИГРЫ «THE LEGENDS OF BOOTUR» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В данной статье представили процес разработки компьютерной игры «The Legends of Bootur». Игра в жанре RPG (Role-Playing Game), которая реализуется с помощью движка Unity. Сюжет представляет собой приключения якутского героя «Олонхо» Боотура. За основу были взяты истории из произведения якутского писателя П. А. Ойунского «Ньургун Боотур Стремительный». Игра создана для приобщения массовой аудитории к якутской культуре и обычаям.
Кириллина А. В., Тюменцева Л. А. СОЗДАНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ВЕБ-КВЕСТА ПО МАТЕМАТИКЕ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В статье описывается технология создания образовательного веб-квеста математической направленности для учеников 3 класса общеобразовательного учреждения и реализация его на уроке с помощью цифровой платформы Lernis. Применение квестов на уроках обеспечивает интерес к школьным предметам, не нужны специальные знания программирования, для игры подойдет не только компьютер, но и любой гаджет, подключенный к сети интернет.
Ключевые слова:
веб-квест, цифровые технологии, онлайн-обучение, образовательные платформы, разработка игры