Ключевое слово: «дизайн»
Прокопьева А. С., Илларионова С. А. РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ МЕНЕДЖЕРА ЗАДАЧ С ГЕЙМФИКАЦИЕЙ «TASKPLANR» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
В данной статье представлено введение в разработку приложения менеджера задач с геймфикацией, рассматриваются основные его концепции и способы их применения в приложении. Проведен сравнительный анализ средств разработки и аналогичных приложений. Также описываются игровые элементы, такие как система достижений, бей-джи, ранги и прокачка персонажа, которые могут быть внедрены в приложение для повышения вовлеченности пользователей.
Ключевые слова:
дизайн, реализация, мобильное приложение менеджера задач, геймфикация, разработка на react-native
Попова А. В. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ СОБЫТИЙНОСТИ ПРИ ПОДГОТОВКЕ К ЛЕТНЕЙ ПЕДАГОГИЧЕСКОЙ ПРАКТИКЕ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
Статья посвящена использованию технологии событийности при организации подготовки студентов педагогических направлений к летней практике. Описан опыт ФГБОУ ВО «СГУ им. Питирима Сорокина», который отражает результаты подготовки обучающихся в период прохождения модуля «Инструктивный лагерь» 2022-2023 гг. Результаты исследования отражают эффективность использования технологии событийности в образовательном процессе.