Ключевое слово: «gaming technologies»

Бояринцева В. Г. Обоснование эффективности использования ситуационных игр как средства формирования коммуникативной компетенции в иноязычном образовании младших школьников // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
Статья посвящена вопросу использования ситуационных игр для формирования иноязычной коммуникативной компетенции в начальном школьном образовании. Автор рассматривает эффективность применения игровых технологий в целом. В статье представлен анализ проведенного анкетирования преподавателей лингвистического центра, а также разработка методических рекомендаций по внедрению и использованию игровых технологий на уроках иностранного языка.
Залуцкая С. Ю., Рождественская М. М. РОЛЕВО-ДЕЛОВАЯ ИГРА КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ ОБУЧАЮЩИХСЯ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2020. – . – URL: http://e-koncept.ru/2020/0.htm
В данной статье представлена характеристика такой игровой технологии, как ролево-деловая игра. Описаны её потенциальные возможности в развитии творческих способностей обучающихся, в том числе и на уроках литературы.
Рябова М. Э., Кабаргина Н. В. Содержание обучения говорению на китайском языке младших школьников в контексте дистанционного образования // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – № 1 (январь). – С. 1–14. – URL: http://e-koncept.ru/2024/241001.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
Актуальность настоящего исследования обусловлена интенсивным развитием социальных, культурных и образовательных связей между Россией и Китайской Народной Республикой. Отсюда возникла необходимость в обучении детей китайскому языку в средних общеобразовательных школах Российской Федерации, начиная с уровня начального общего образования, включая дистанционный формат. Востребованность обучения говорению на китайском языке младших школьников в контексте дистанционного образования требует уточнения его содержания. В настоящее время, в связи со сложностью освоения китайского языка младшими школьниками, перед учителями иностранных языков возникает проблема использования потенциала системы дополнительного образования в дистанционном формате для оптимизации процесса обучения китайскому языку младших школьников, поэтому столь важно изучение его содержания и соответствующих организационных основ. Цель данного исследования состоит в анализе содержания обучения говорению на китайском языке младших школьников в контексте дистанционного образования и его организационных основ. В реализации цели особую роль играет комплекс тематических игр, аутентичное мультимедийное учебно-методическое обеспечение и соответствующие ресурсы, которые способствуют повышению мотивации младших школьников к изучению китайского языка, а также имеют значительный обучающий потенциал. Методологическую основу исследования составили концептуальные положения, представленные в трудах отечественных и зарубежных ученых, в области теории и методики обучения иностранным языкам на уровне начального общего образования и дидактики использования мультимедийных образовательных средств в системе дистанционного образования. Предложенные авторами содержание и организационные основы обучения говорению на китайском языке младших школьников в контексте дистанционного образования, разработанные в рамках системы дополнительного образования, имеют практическую значимость и могут быть использованы учителями иностранных языков при проведении уроков по китайскому языку для учащихся 2–4-х классов.
Лебедева Ю. В. ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УПРАВЛЕНИИ ПЕРСОНАЛОМ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Геймификация это быстро развивающееся направление использования механик игры в неигровом контексте, например, в рабочем и образовательном процессе, в продажах. Целью написания данной статьи стало рассмотрение та-кого современного игрового подхода как геймификация. Интерес представляет анализ данного подхода в управлении персоналом, т. к. геймификация включает в себя использование игровых методик для повышения мотивации работников, повышения их вовлеченности в трудовой процесс и повышения производительности. В статье раскрывается понятие геймификации, приводятся данные о развитии рынка геймификации, определяются перспективы развития геймификации в управлении персоналом.
Галимзянов И. Р. Использование игровых технологий на уроках закрепления материала по русскому языку // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
В статье освещены учёт психофизиологических особенностей современных подростков, важность смены деятельности обучающихся во время урока и роль игровых технологий в образовательном процессе. Также будут продемонстрированы способы применения игрофикации на уроках русского языка.