Ключевое слово: «программное обеспечение»
Витязев
М.
В.
, Цехмистрова
Т.
Е.
, Шехурин
В.
Е.
, Лукин
А.
С.
Разработка электронного наглядного пособия по теме «Электрооборудование автомобиля» для специальности «Автомобильный сервис» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
.
– С. 111–115.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/971241.htm
ART 971241
В данной статье рассматриваются вопросы использования информационно-коммуникационных технологий в учебном процессе, с применением электронного наглядного пособия по дисциплине «Электрооборудование автомобиля» для студентов, обучающихся по специальности 23.03.03 «Эксплуатация транспортно-технологических машин и комплексов» направление подготовки «Автомобильный сервис»в виде видео-аудио материалов с необходимыми пояснениями. Описываются особенности применения системы ‘электронного наглядного пособия в образовательном процессе, достоинства и недостатки практического применения дистанционной формы обучения.
Стрельникова
Е.
С.
Использование функциональных особенностей программного обеспечения SAP с целью реализации контроллинга в розничной торговле //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
.
– С. 126–130.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/0.htm?id=16073
Современные экономические условия «заставляют» компании внедрять специализированные программные обеспечения с целью контроллинга коммерческих процессов. Одной из наиболее функциональных систем, разработанных для решения данных проблем, является платформа SAP. В данной статье описанные функциональные возможности системы.
Ключевые слова:
технология, программное обеспечение, транзакция, функциональные возможности, erp-решение
Дроздова
Е.
Н.
Особенности разработки игрового искусственного интеллекта в рамках жанра трёхмерной ролевой игры //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2018. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2018/0.htm?id=17017
В статье рассматривается разработка игрового искусственного интеллекта в рамках создания трёхмерной игры. Проведён анализ подходов к разработке игрового искусственного интеллекта. Сформированы требования к системам, определены методология проектирования приложения и технологии, отвечающие предъявляемым требованиям. Рассмотрены особенности основных этапов разработки игрового искусственного интеллекта и компонентов необходимых для взаимодействия с игровым миром. Описана реализация системы игрового искусственного интеллекта.
Сапов
Е.
А.
ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ЮРИСПРУДЕНЦИИ В ЭПОХУ ЦИФРОВИЗАЦИИ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2020. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2020/0.htm?id=24318
В данной статье будут разобраны актуальные проблемы, способные в эпоху цифровых технологий нанести юриспруденции непоправимый вред, а именно: слабая защищённость и легкодоступность информации, неправомерное использование системы и создание вредносных программ. Также будут разобраны вероятные пути решения данных проблем, благодаря чему, цифровые технологии будут приносить намного меньше вреда для юриспруденции.
Ключевые слова:
информация, программное обеспечение, юриспруденция, цифровые технологии, цифровизация, проблемы юриспруденции
Суворов
А.
В.
ОСОБЕННОСТИ ТЕСТИРОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР: ИНТЕРЕС К ИГРЕ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2020. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2020/0.htm?id=25898
В статье рассмотрены основные требования к игре, выдвигаемые при разработке, особое внимание уделено интересу пользователя. Подробно рассмотрены виды тестирования, особое место занимает тестирование интереса, применяемое в индустрии по средствам записи реакций игрока с использованием ключевых параметров.
М. В. Витязев