Ключевое слово: «программное обеспечение»
Витязев М. В., Цехмистрова Т. Е., Шехурин В. Е., Лукин А. С. Разработка электронного наглядного пособия по теме «Электрооборудование автомобиля» для специальности «Автомобильный сервис» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2017. – . – С. 111–115. – URL: http://e-koncept.ru/2017/971241.htm
ART 971241
В данной статье рассматриваются вопросы использования информационно-коммуникационных технологий в учебном процессе, с применением электронного наглядного пособия по дисциплине «Электрооборудование автомобиля» для студентов, обучающихся по специальности 23.03.03 «Эксплуатация транспортно-технологических машин и комплексов» направление подготовки «Автомобильный сервис»в виде видео-аудио материалов с необходимыми пояснениями. Описываются особенности применения системы ‘электронного наглядного пособия в образовательном процессе, достоинства и недостатки практического применения дистанционной формы обучения.
Стрельникова Е. С. Использование функциональных особенностей программного обеспечения SAP с целью реализации контроллинга в розничной торговле // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2017. – . – С. 126–130. – URL: http://e-koncept.ru/2017/0.htm
Современные экономические условия «заставляют» компании внедрять специализированные программные обеспечения с целью контроллинга коммерческих процессов. Одной из наиболее функциональных систем, разработанных для решения данных проблем, является платформа SAP. В данной статье описанные функциональные возможности системы.
Ключевые слова:
технология, программное обеспечение, транзакция, функциональные возможности, erp-решение
Дроздова Е. Н. Особенности разработки игрового искусственного интеллекта в рамках жанра трёхмерной ролевой игры // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2018. – . – URL: http://e-koncept.ru/2018/0.htm
В статье рассматривается разработка игрового искусственного интеллекта в рамках создания трёхмерной игры. Проведён анализ подходов к разработке игрового искусственного интеллекта. Сформированы требования к системам, определены методология проектирования приложения и технологии, отвечающие предъявляемым требованиям. Рассмотрены особенности основных этапов разработки игрового искусственного интеллекта и компонентов необходимых для взаимодействия с игровым миром. Описана реализация системы игрового искусственного интеллекта.
Сапов Е. А. ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ЮРИСПРУДЕНЦИИ В ЭПОХУ ЦИФРОВИЗАЦИИ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2020. – . – URL: http://e-koncept.ru/2020/0.htm
В данной статье будут разобраны актуальные проблемы, способные в эпоху цифровых технологий нанести юриспруденции непоправимый вред, а именно: слабая защищённость и легкодоступность информации, неправомерное использование системы и создание вредносных программ. Также будут разобраны вероятные пути решения данных проблем, благодаря чему, цифровые технологии будут приносить намного меньше вреда для юриспруденции.
Ключевые слова:
информация, программное обеспечение, юриспруденция, цифровые технологии, цифровизация, проблемы юриспруденции
Суворов А. В. ОСОБЕННОСТИ ТЕСТИРОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР: ИНТЕРЕС К ИГРЕ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2020. – . – URL: http://e-koncept.ru/2020/0.htm
В статье рассмотрены основные требования к игре, выдвигаемые при разработке, особое внимание уделено интересу пользователя. Подробно рассмотрены виды тестирования, особое место занимает тестирование интереса, применяемое в индустрии по средствам записи реакций игрока с использованием ключевых параметров.