Ключевое слово: «informatics»
Егоров П. Н. Использование вычислительного пакета «Mathcad» в учебном процессе вуза // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2012. – №5 (Май). – С. 51–55. – URL: http://e-koncept.ru/2012/1259.htm
ART 1259
Просмотров: 4194
Статья посвящена вопросам автоматизации расчетов и оформления для трудоемких вычислительных задач учащихся средствами математического пакета «Mathcad». Автор предлагает также методику создания и структуру расчетно-обучающих программ, основанных на особенности вывода «Mathcad» на печать своих файлов.
Степаньян В. В. Исследование влияния индивидуальных личностных факторов студентов на результативность обучения по дисциплине «Информатика» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2014. – № 3 (март). – С. 86–90. – URL: http://e-koncept.ru/2014/14070.htm
ART 14070
Просмотров: 3090
Статья посвящена оптимизации процесса обучения дисциплине «Информатика» на примере разработки модели для количественного анализа эффективности обучения. Автор на основании полученной математической модели рассматривает методики обучения с учётом индивидуальных личностных факторов студентов.
Борисенкова А. В., Козлов С. В. Использование метода каскадов Хаара при распознавании образов на изображениях // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – С. 21–25. – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
В статье обсуждается решение задачи распознавания образов на изображениях. В качестве примера раскрываются особенности установления лиц и автомобильных номеров при анализе графической информации. Основное внимание уделено вопросам применения метода каскадов при распознавании объектов на изображениях. Рассматриваются отдельные аспекты технической реализации метода каскадов при определении лиц людей. Актуальность статьи связана с применением IT-технологий в решении алгоритмической проблемы распознавания образов.
Ломаченкова А. И., Козлов С. В. Обзор кросс-платформенных решений для создания игр // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – С. 31–35. – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
В статье обсуждаются актуальные вопросы использования кросс-платформенных приложений для разработки компьютерных игр. Рассматриваются возможности таких программ, как Game Maker, Construct 2, Unity 3D, Unreal Development Kit и CryENGINE. Выявляются характерные особенности каждой из программных сред при создании различных видов игр. Особое внимание уделено описанию кросс-платформенных технологий создания 2D- и 3D-игр. Представлен анализ достоинств и недостатков каждой из программ. Актуальность статьи связана с ростом интереса к использованию решений современных IT-технологий при разработке игровых приложений.