Ключевое слово: «миф»

Шахова Л. А. Лингвопоэтика мифа в романе З. Прилепина «Обитель» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2016. – Т. 42. – С. 88–93. – URL: http://e-koncept.ru/2016/56961.htm
Статья в РИНЦ
Статья посвящена определению значимости мифологических элементов в романе Захара Прилепина «Обитель». Выделяются различия мифа и мономифа; типологизируются мономифы: 1) личные, 2) общенародные, 3) философские, 4) национальные, 5) прецедентные. Мономиф рассматривается как одна из форм интертекстуальности, дающей в новой интерпретации древний мифологический сюжет или какую-либо традиционную мифологему. Выявляется художественная функциональность мономифов, которая заключается в символизации повествования, в выявлении характера, в определении авторского замысла и главной идеи романа Прилепина «Обитель».
Васильев Д. А. Теоретико-методологические основы исследования политического мифа и мифологизации // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2018. – № 12 (декабрь). – С. 123–129. – URL: http://e-koncept.ru/2018/183082.htm
Полный текст статьи Читать онлайн Статья в РИНЦ
В период интенсивного продвижения информационных технологий возникает большое количество новых возможностей для формирования и использования политических мифов. Настоящее время – это период создаваемой реальности, конструируемой с помощью мифов. По этой причине понимание элементов и их взаимосвязанной работы в политической мифологии является важным обстоятельством для выживания в нынешнем обществе. Следовательно, увеличивается необходимость в исследовании и тщательном изучении данной проблематики.
Беляева С. В. Представления о мире и мифе в психологии // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2018. – . – С. 500–504. – URL: http://e-koncept.ru/2018/0.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
Актуальность изучения темы обусловлена следующими фактами: современные, действующие в социальной сфере, мифы активно используются массовой культурой; в то же время персонификация мифа становится ресурсом самопонимания и социальной самопрезентации человека. Психологическое понимание мифа как многозначной универсальной категории может стать основой изучения социальных и индивидуальных явлений. В философии миф рассматривается как важная форма мировосприятия (Р. Барт, К. Леви-Стросс и др.) Анализ человеческого мифотворчества позволяет понять глубинные пласты человеческой психики (К. Юнг [10] ). В психологии восприятие и понимание природы мифа объективируется с помощью слова. В философии миф рассматривается как важная форма мировосприятия (Р.Барт, К. Леви-Стросс и др.) Анализ человеческого мифотворчества позволяет понять глубинные пласты человеческой психики (К. Юнг [10] ). В психологии восприятие и понимание природы мифа объективируется с помощью слова.
Гумелёв В. Ю., Бандурка В. Б. Язык монголов эпохи Чингисхана: русская история в контексте современной геополитики // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – № 4 (апрель). – С. 138–158. – URL: http://e-koncept.ru/2019/193021.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
В статье рассмотрено значение мифа о влиянии монголо-татарского ига на национальный характер русского народа в контексте противостояния России странам Западной Европы. Проведен анализ этнической принадлежности монголов эпохи Чингисхана. Рассмотрена роль и значение исторических мифов в геополитической борьбе.
Габышева Л. Л., Гурьев Э. А. МИФО-ФОЛЬКЛОРНЫЕ ОБРАЗЫ И МОТИВЫ В РОЛЕВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
Статья посвящена изучению использования мифологических и фольклорных образов и мотивов в компьютерных ролевых играх. В работе анализируется сюжетная структура компьютерных ролевых игр и выявляются мотивы, общие с мифо-фольклорными сюжетами. Тем самым, автор доказывает, что компьютерные игры, наряду с другими художественными произведениями, обладают эстетической и культурной ценностями. По мнению автора, использование мифологических и фольклорных образов и мотивов повышает художественное достоинство и значение компьютерных игр. Материалами исследования послужили одни из самых популярных и культовых компьютерных ролевых игр в мире – «World of Warcraft» и «The Elder Scrolls V: Skyrim».