Ключевое слово: «онлайн-игры»

Гитман А. В., Комарова Е. В. Риски социальной дезадаптации при взаимодействии гетерогенных групп в социальных сетях (на примере компьютерных игр) // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2016. – Т. 29. – С. 51–55. – URL: http://e-koncept.ru/2016/56550.htm
Статья в РИНЦ
В статье представлен теоретический анализ взаимодействия игроков в онлайн-играх, особенности формирования сетевой зависимости и анализ возможных рисков социальной дезадаптации при взаимодействии гетерогенных групп в онлайн-играх.
Коврова Д. Ф., Ядрихинский Н. С. ФОРМИРОВАНИЕ КУЛЬТУРЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ В МИРЕ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ СРЕДИ МОЛОДЕЖИ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Данная работа содержит информацию о месте информационных технологий в жизни молодых людей, об интернет-пространстве, о зависимости от социальных сетей, компьютерных игр и об отсутствии культуры информационной безопасности.
Полетаева Д. А. ИСТОРИЯ В ЦИФРЕ: КАК ТЕХНОЛОГИИ ПРОБУЖДАЮТ ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ ИНТЕРЕС У ШКОЛЬНИКОВ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2026. – . – URL: http://e-koncept.ru/2026/0.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
В статье обсуждается проблема снижения познавательного интереса обучающихся к изучению истории. Рассматриваются различные подходы к определению познавательного интереса в психолого-педагогической науке. Обосновывается важность использования цифровых образовательных ресурсов для повышения активности обучающихся в процессе обучения. Предлагается набор цифровых инструментов, с учётом возрастных особенностей обучающихся (5–7 и 8–11 классы). Делается вывод, что грамотное применение цифровых технологий помогает создавать яркие визуальные образы, систематизировать знания и повысить познавательный интерес обучающихся к истории.