Ключевое слово: «программирование»

Чернышова Л. А., Пасхин А. И. Проектная деятельность учащихся согласно современным требованиям ФГОС // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
В статье представлен опыт работы учителей информатики физико-математического лицея. В свете современных требований ФГОС в лицее проводится работа по созданию условий для успешной реализации проектной деятельности учащихся. Стимулируется самостоятельная работа учащихся по подготовке проектов, темы которых находятся на стыке различных предметов: информатики, математики, физики, биологии, экономики и других.
Петрук Н. В., Козлов С. В. Особенности использования web-конструктора Tilda при разработке образовательных ресурсов // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – С. 1–5. – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
В статье рассматриваются особенности применения конструктора сайтов Tilda при разработке web-проектов. Приводится описание данной программно-реализованной системы для создания образовательных web-ресурсов. Авторами проведен сравнительный анализ возможностей программной среды Tilda с другими конструкторами сайтов, выделяются преимущества данного ресурса. Описывается создание образовательного ресурса по информатике, демонстрирующего функционал и эргономичность конструктора Tilda.
Борисенкова А. В., Козлов С. В. Использование метода каскадов Хаара при распознавании образов на изображениях // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – С. 21–25. – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
В статье обсуждается решение задачи распознавания образов на изображениях. В качестве примера раскрываются особенности установления лиц и автомобильных номеров при анализе графической информации. Основное внимание уделено вопросам применения метода каскадов при распознавании объектов на изображениях. Рассматриваются отдельные аспекты технической реализации метода каскадов при определении лиц людей. Актуальность статьи связана с применением IT-технологий в решении алгоритмической проблемы распознавания образов.
Ломаченкова А. И., Козлов С. В. Обзор кросс-платформенных решений для создания игр // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – С. 31–35. – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
В статье обсуждаются актуальные вопросы использования кросс-платформенных приложений для разработки компьютерных игр. Рассматриваются возможности таких программ, как Game Maker, Construct 2, Unity 3D, Unreal Development Kit и CryENGINE. Выявляются характерные особенности каждой из программных сред при создании различных видов игр. Особое внимание уделено описанию кросс-платформенных технологий создания 2D- и 3D-игр. Представлен анализ достоинств и недостатков каждой из программ. Актуальность статьи связана с ростом интереса к использованию решений современных IT-технологий при разработке игровых приложений.
Шевцова А. С. Проблемы развития обучающих центров // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – С. 46–50. – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
В статье рассматривается вопрос о необходимости центров информатики и программирования. Такие центры дают уникальную возможность для школьников вне зависимости от уровня знаний. Посещая центры, обучащиеся понимают сущность работы компьютеров и их возможности, определяют свой жизненный путь, готовятся к успешной сдаче экзаменов.