Ключевое слово: «программирование»

Осипова М. В., Новгородов Н. В. Обучение программированию младших школьников с помощью среды программирования Scratch // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
В статье рассказывается про использование среды программирования Scratch при обучении детей младшего школьного возраста программированию. Обозначены достоинства среды Scratch. Более подробно описана среда разработки Scratch. По проведенному опросу среди детей, сделан вывод о том, что использование Scratch при обучении программированию является отличным решением.
Матвеев М. В. Преимущества изучения программирования с дошкольного возраста // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Статья посвящена преимуществам изучения программирования с дошкольного возраста с помощью информационных ресурсов, используя при этом методы геймификации.
Романова И. А. ПОДХОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ ЦИФРОВЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ НА ОСНОВЕ РАЗРАБОТКИ ИГР // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Разработка игр с каждым годом становится все более востребованным в кругу разработчиков и дизайнеров, не только для middle или же senior разработчиков, так же среды студентов и учащихся. Вследствие этого появляются различного вида образова-тельные ресурсы на тематику разработки игр, что приводит в заблуждение junior разра-ботчиков, которые в свою очередь только начинают создавать игры. Каждому программисту нужна среда для реализации своих творений и задумок. Среда разработки – движок (платформа), направленный на создание кроссплатформенных приложений для различных устройств, к примеру создание: графики, игр, фильмов, в архитектуре и строительстве и т. п. Данная статья ориентирована для исследования и изучения необходимых цифровых компетенций у студентов для разработки игр.
Карпов С. П., Саввин Ф. Г., Семенов А. И. РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ НА UNITY // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В данной статье рассматривается процесс разработки компьютерной игры, такие аспекты как: среда разработки, моделирование объектов и механики взаимодействия.
Белоусов Р. А., Мелентьева А. А., Абашева Е. Ю. «Thender»: считывающий код // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Наш это код - Thender. Он может помочь, как и обычным пользователям, желающим начать изучать криптовалюты, так и уже опытным инвесторам. Актуальность нашей работы в том, что сейчас всё больше людей начинают интересоваться криптовалютами. Цель нашего проекта помочь нам и другим людям интересующихся крипто инвестициями, проводить более выгодные сделки.