Ключевое слово: ««особый человек»»
Международная публикация
Эволюция образа «особого человека» в зарубежном игровом кинематографе
Воронецкая-Соколова
Ю.
Г.
Эволюция образа «особого человека» в зарубежном игровом кинематографе //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2014. –
Т. 20.
– С. 996–1000.
– URL: https://e-koncept.ru/2014/54463.htm
ART 54463
Просмотров: 5460
Тема исследования – малоизученная в России проблема воплощения в западном игровом кинематографе образа «особого человека», то есть человека с инвалидностью и существенными отклонениями от общепринятой нормы. Используя метод диахронического подхода, автор анализирует основные этапы обращения к необычному персонажу создателей игровых картин. Данное явление рассматривается в контексте социокультурных исторических изменений, которыми детерминировано многообразие интерпретации образа, поскольку художественный кинематограф, являясь своеобразным зеркалом происходящего в обществе, остро реагирует на политические, культурные и философские изменения человеческого сознания. В то же время образ «особого человека» рассматривается как серьезный импульс для расширения инструментария художественно-выразительных средств киноязыка и творческих поисков кинорежиссеров. В статье определена основная тенденция развития образа – от негативного клише аутсайдера к гуманистическому прочтению личности «особого человека» и его месту в современной экранной культуре.
Воронецкая-Соколова
Ю.
Г.
Образ «особого человека» как героя войны в послевоенном кино СССР и Великобритании //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2015. –
Т. 13.
– С. 2011–2015.
– URL: https://e-koncept.ru/2015/85403.htm
ART 85403
Просмотров: 2975
В статье дается сравнительный анализ двух послевоенных фильмов, созданных в СССР и Великобритании, главными героями которых стали лишившиеся ног летчики-асы. Экранные образы имели реальных прототипов – Алексея Маресьева и Дугласа Бадера, которые воплотили представление каждой из стран о национальном герое.
Ключевые слова:
«особый человек», кинематограф, экранный образ, летчик, герой, вторая мировая война.
Воронецкая-Соколова
Ю.
Г.
«Андердог» на пути к успеху или «особый человек» в актантной структуре байопика //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2015. –
Т. 30.
– С. 361–365.
– URL: https://e-koncept.ru/2015/65143.htm
ART 65143
Просмотров: 3791
Статья посвящена анализу зарубежных фильмов-биографий 70-80-х годов ХХ века, с использованием структурного метода, предложенного В. Я. Проппом и А.-Ж. Греймасом. Ведущую роль в продвижении фабулы этих кинокартин играет персонаж с тяжелым физическим ограничением, вызванным болезнью – «особый человек». Преодолевая негативные стереотипы навязанные обществом, главный герой, стремясь к своей цели, устанавливает новый социальный статус «особого человека» как состоятельного и полноправного члена общества. Ключ к победе необычного героя содержится в противоречивом отношении общества к инвалиду, который принимает его вызов стать успешным.
Ключевые слова:
субъект, общество, «особый человек», объект, кинематограф, байопик, «андердог», структурализм, актант, волшебное средство
Воронецкая-Соколова
Ю.
Г.
Образ «особого человека» на европейском экране: возрождение древнего архетипа трикстера //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2016. –
Т. 2.
– С. 471–475.
– URL: https://e-koncept.ru/2016/46113.htm
ART 46113
Просмотров: 8082
Статья посвящена анализу функционирования ведущих персонажей в фильме бельгийского режиссера Жако Ван Дормаля «День восьмой». Дуэт главных героев представляет собой взаимодействие противоположных по поведению и мышлению индивидуальностей. Введение в кинематографическое повествование «особого человека», человека с синдромом Дауна возрождает древний архетип трикстера. Своим нестандартным поведением «особый человек» меняет мировоззрение своего партнера и производит целительное действие в отношении героя нашего времени, возвращая ему целостность семьи и любовь брата.
Воронецкая-Соколова
Ю.
Г.
Цифровые технологии как инструмент создания образа «особого человека» на киноэкране //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2016. –
Т. 17.
– С. 736–740.
– URL: https://e-koncept.ru/2016/46322.htm
ART 46322
Просмотров: 5742
Статья рассматривает процесс создания образа героя с необычным телом в зарубежном игровом кинематографе в ракурсе технических возможностей экранного искусства. Персонаж с аномальным телом, «особый человек» получил свое экранное воплощение благодаря необычным исполнителям и постоянно эволюционирующим инструментам киноязыка. Цифровые технологии и новые возможности продолжили начатый еще на заре киноискусства путь визуальных эффектов докомпьютерной эпохи. Комбинированные съемки и остроумные находки пленочного аналогового кинопроцесса позволили показать зрителю сказочных персонажей, а XXI век изменил сам подход к экранному образу «особого человека».
Ключевые слова:
компьютерные технологии, фильм, «особый человек», кинематограф, визуальные эффекты, персонаж
Ю. Г. Воронецкая-Соколова