Ключевое слово: «игровая технология»
Корякина
В.
М.
, Зеленкевич
М.
Д.
, Криницына
А.
А.
, Матвеева
Н.
А.
Генетическое приключение: серия настольных игр по основам генетики для учащихся 9–10-х классов //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=47089
В современных условиях развития образования в сфере естественных наук актуализируется поиск эффективных интерактивных методов освоения сложных генетических концепций учащимися старшей школы. Актуальность работы обусловлена необходимостью поиска новых образовательных форматов, способствующих повышению мотивации к изучению биологических дисциплин у школьников. Целью нашей статьи является желание привлечь внимание педагогов к проблеме недостаточной эффективности традиционного преподавания и сформировать представление о необходимости разработки и внедрения игровых технологий. Основные результаты статьи включают разработку концепции игры, которая поможет педагогам повысить мотивацию у учеников в изучении генетики. Теоретическая и практическая значимость статьи заключается в обосновании потенциала игр как педагогического инструмента в образовании. Предложенный дидактический инструмент может быть введен в урочную и внеурочную деятельность по биологии. Практическая ценность состоит в предоставлении учителям биологии готового методического ресурса для активизации познавательной деятельности у школьников.
Шацкая
И.
Н.
Квест-технология как инновационное средство воспитания и обучения младших школьников //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=47433
В данной статье рассматривается квест-технология как игровая технология, предполагающая достижение цели через последовательное решение ряда задач и преодоление препятствий. Раскрываются особенности применения данной технологии в практике работы с детьми начальной школы, типология образовательных квестов и формы работы.
Ключевые слова:
обучение, воспитание, деятельностный подход, игровая технология, квест-технологии, образовательный квест
Семёнова
М.
Л.
Развитие интереса младших школьников к чтению программных произведений по дисциплине «Литературное чтение» посредством игровых технологий //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=48581
Данная работа посвящена исследованию методов развития интереса к чтению у младших школьников на уроках литературного чтения посредством игровых технологий. Рассматриваются психолого-педагогические особенности детей 6–10 лет и обосновывается применение игровых методов, таких как ролевые игры и викторины, способствующих активному вовлечению, развитию критического мышления и мотивации. Цель проекта – создание эффективного мотивационного пространства для повышения читательской активности и качества восприятия программных произведений.
Семихина
Е.
А.
Использование игровой технологии «edutainment» в обучении грамматике английского языка на уровне основного общего образования //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=49671
Данная статья посвящена изучению игровой технологии «edutainment» и использованию её в обучении грамматике английского языка на уровне основного общего образования. В работе проведены анализ и поиск информации в различных интернет-источниках.
В. М. Корякина