Ключевое слово: «игровая технология»
Колесова
Н.
А.
, Макаренко
Т.
А.
Разработка учебой игры по физике //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2015. –
Т. 19.
– С. 111–115.
– URL: https://e-koncept.ru/2015/95195.htm
ART 95195
Просмотров: 2426
Авторами разработана и апробирована игра для применения ее на уроках физики. Дана технология игры и обозначены предполагаемые результаты.
Николаева
В.
И.
, Винокурова
Е.
С.
Использование технологии веб-квест на уроках информатики в 6 классе (на примере интерактивной игры «В поисках Искры») //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2018. –
.
– С. 591–595.
– URL: https://e-koncept.ru/2018/0.htm?id=17783
В статье рассматривается интерактивная форма проведения уроков информатики на основе применения технологии веб-квест. Описана основная структура веб-квеста и возможности применения данной технологии в обучении школьников. В качестве примера рассмотрен авторский образовательный веб-квест «В поисках Искры».
Ключевые слова:
информатика, интерактивное обучение, веб-квест, игровая технология, структура веб-квеста
Кислицына
Д.
А.
Использование методического пособия с материалами по созданию интерактивных квестов для развития познавательного интереса учащихся 5-х классов по предмету «Литература» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2018. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2018/0.htm?id=18778
Одной из основных проблем обучения русскому языку и литературе является отсутствие у учащихся учебной мотивации, как следствие, наблюдается невысокий уровень познавательной активности на уроках и во внеурочной деятельности. Проблема формирования познавательных интересов учащихся в процессе обучения занимает одно из ведущих мест в современных психолого-педагогических исследованиях. От решения этой проблемы зависит эффективность учебного процесса, поскольку интерес является важным мотивом познавательной деятельности школьника и основным средством ее оптимизации. Интерес обладает возможностями актуализировать наиболее важные элементы занятий, содействовать успешному приобретению умений и навыков. Данная статья направлена на развитие познавательного интереса и на формирование общих (метапредметных или ключевых) компетенций у учащихся 5-х классов по предмету «Литература» с помощью использования интерактивных квестов. Эта уникальная форма обучения позволяет сделать работу учащихся более интересной и увлекательной, а также влияет на процессы запоминания, повторения, закрепления и усвоения информации, при этом активизируя все психические процессы и функции ребенка. Результатом проекта является выпуск уникального методического пособия с заданиями и вопросами различного характера по созданию интерактивных квестов для учащихся 5-х классов.
Ключевые слова:
познавательный интерес, литература, игровая технология, интерактивный квест, интерактивная технология
Никитина
А.
Г.
Особенности использования настольной игры - лото на уроках истории и обществознания //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2019. –
.
– С. 263–267.
– URL: https://e-koncept.ru/2019/0.htm?id=20460
Статья посвящена вопросам использования игровой технологии на уроках истории и обществознания. Настольная игра лото, является одним из способов достижения сознательного и активного участия обучаемых в самом процессе обучения. При игре меняется мотивация обучения, знания усваиваются легко и ненавязчиво. Обогащается словарный запас детей.
Олесова
А.
И.
, Егорова
Р.
И.
Формирование детского коллектива посредством игровой деятельности //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2019. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2019/0.htm?id=21287
Статья посвящена формированию детского коллектива посредством игровой деятельности. Авторы применили игровые взаимодействия с целью сплочения коллектива. Проведена экспериментальная работа, показывающая эффективность подобной работы.
Ключевые слова:
игровая технология, формирование коллектива
Н. А. Колесова