Ключевое слово: «история россии»

Семидьянов К. С., Панихина О. С., Юферева Ю. В. «HistoryMемо»: настольная игра по теме «Средневековая история и история Нового времени» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В настоящее время во всем мире вновь становятся популярными настольные игры. Современные игры изменились, стали другими, более качественными, сегодня настольные игры - это уже не просто "ходилки". Это ролевые, словесные, стратегические, абстрактные игры для детей и взрослых. Цель данного проекта: показать учащимся, что изучать историю можно в игровой форме. Это не только полезно, но и весело, увлекательно и совсем не скучно. Настольная игра «HistoryMемо» повысит мотивацию школьников к изучению предмета.
Чижов М. П., Якимов Д. А., Галимзянова Л. М. «Эх, дороги, шпалы да рельсы»: сборник сценариев для театра теней по истории железных дорог в России в период 1917 – 1991 // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Проект является продолжением проекта «Сборник сценариев для театра теней», прошлый проект был по тематике истории средних веков. В данной статье предлагается рассмотреть образовательный проект, который направлен на повышение уровня заинтересованности в изучении истории железных дорог и железнодорожного транспорта в России. Актуальность заключается, во-первых, в том, что аналогов нашей работы по данной тематике не существует, во-вторых, у учащихся есть интерес к изучению истории железных дорог, создавая этот проект, мы популяризируем эту тематику. Использование наглядности в виде театра теней может облегчить работу педагога. Театр теней поможет ученику оказаться в центре процесса обучения, заинтересует его. Таким образом, данный проект будет способствовать повышению уровня знаний при проведении как урочных, так и внеурочных занятий по истории железных дорог. Цель: повышение уровня заинтересованности учеников по истории железных дорог в России. Методы работы: организация и планирование, сбор информации, группировка, выполнение проекта, презентация и защита.
Смурова Т. С. ПРОЦЕСС СОЗДАНИИ ИГРЫ «ДУБЛЬ»: КАК РАЗНООБРАЗИТЬ УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2024. – . – URL: http://e-koncept.ru/2024/0.htm
Полный текст статьи Читать онлайн
Игра «Дубль» – это активная развлекательная игра, которая может быть использована на уроках истории для повышения интереса учащихся к изучаемому материалу, развития коммуникативных навыков, закрепления предметных знаний в интерактивной форме. В данной статье мы рассмотрим, как создать и использовать эту увлекательную игру в дидактических целях на примере авторской разработки.