Ключевое слово: «виртуальная реальность»
Иванова С. В., Азархин А. В. Проблемы высшего образования в период трансформации общества и пути их решения // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – № 6 (июнь). – С. 164–176. – URL: http://e-koncept.ru/2025/251111.htm
ART 251111
DOI 10.24412/2304-120X-2025-11111
Просмотров: 251
Актуальность статьи обусловлена необходимостью внесения глобальных изменений в образовательный процесс высших учебных заведений, связанных с трансформационными процессами, происходящими в обществе. Целью статьи является определение проблем, возникших на пути трансформации образовательного процесса, и предложение путей их решения. Ведущими подходами к исследованию проблемы выступают мультимедийный, системно-деятельностный и контекстный подходы. Использование их принципов привело нас к следующим результатам. Выделены финансовые, организационные, психологические, инфраструктурные и содержательные проблемы, а также намечены пути решения некоторых из них. Финансовые связаны с быстрым темпом реализации новых проектов и внедрением дорогостоящих цифровых технологий; организационные – с нормативно-правовым обеспечением образовательного процесса; психологические вызваны расхождениями в содержании опыта работы действующих преподавателей и возможностей цифровых технологий, а также возникшими проблемами в познавательной сфере обучающихся; инфраструктурные проблемы есть следствие финансовых проблем и опережающего характера инновационных продуктов по сравнению с разработкой нормативно-правовой базы, регламентирующей деятельность с их использованием; содержательные основаны на поиске баланса между традиционными и инновационными методами обучения. Теоретическая значимость статьи заключается в систематизации основных трансформационных направлений, наблюдаемых в настоящее время в рамках образовательных процессов высших учебных заведений. Практическая значимость статьи состоит в определении путей решения обозначенных проблем: создание условий для использования традиционных методов обучения как основополагающих, а инновационных – как дополняющих их; формирование компетенций в сфере IT-технологий; исключение повторов в деятельности преподавателей за счет внесения изменений в нормативно-правовые акты, регламентирующие делопроизводство в вузе. Новизна исследования состоит в сопоставлении возможностей инновационных продуктов и методов с их использованием в решении конкретных проблем, возникших в образовательном процессе вуза.
Колесова В. И., Кононов К. Н. Виртуальная реальность в профориентации: перспективы и возможности // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – . – URL: http://e-koncept.ru/2025/0.htm
Данная статья исследует перспективы и возможности использования технологий виртуальной реальности (VR) в профориентационной работе с учащимися. В работе анализируется потенциал VR для создания иммерсивных симуляций профессиональной деятельности, позволяющих школьникам «примерить» на себя различные профессии и получить практический опыт в безопасной виртуальной среде. Рассматриваются преимущества VR-технологий, такие как повышение мотивации и вовлеченности учащихся, развитие практических навыков, более осознанный выбор профессии и снижение рисков профессиональных ошибок.
Борисова Д. А., Николаев А. Л. Особенности создания дизайна локации «Мистическая топь» для VR-игры «По ту сторону Яви» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – . – URL: http://e-koncept.ru/2025/0.htm
Статья посвящена разработке атмосферной и иммерсивной VR-локации «Мистическая топь» для игры «По ту сторону яви» с элементами славянской мифологии. Читатель узнает о ключевых позициях дизайна, создающих баланс между завораживающей красотой и пугающей атмосферой локации через моделирование ландшафта в Unity, настройки освещения, визуальных эффектов. При создании «Мистической топи» особое внимание уделено способам достижения угрюмой и мистической атмосферы, с помощью объемного тумана, приглушенной цветовой палитры и тщательно подобранных звуковых эффектов.
Ключевые слова:
фэнтези, атмосфера, виртуальная реальность, vr-игра, игровой дизайн, дизайн локаций, мистика.
Порошина А. С., Николаев А. Л. Виртуальные прогулки: способ вовлечения горожан в улучшение городской среды // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2025. – . – URL: http://e-koncept.ru/2025/0.htm
Статья посвящена исследованию использования виртуальных прогулок, как инструмента вовлечения горожан в благоустройство городской среды. В работе рассматриваются преимущества VR-технологий, такие как наглядность и интерактивность, а также описывается, как виртуальные прогулки могут стать инструментом для повышения осведомленности горожан о текущих проблемах городской среды и стимулирования их активного участия в принятии решений. Кроме того, в статье обсуждаются недостатки и вызовы, связанные с внедрением VR, включая вопросы доступности и технической оснащенности.