Ключевое слово: «настольные игры»
Канева
А.
В.
, Быкова
С.
С.
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА КАК СРЕДСТВО ФОРМИРОВАНИЯ ФУНКЦИОНАЛЬНОЙ ГРАМОТНОСТИ В СИСТЕМЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=37947
Формирование функциональной грамотности у обучающихся одна из актуальных проблем современного образования. В статье анализируется опыт работы педагогов по формированию функциональной грамотности у младших школьников в системе дополнительного образования. Авторами статьи разработана настольная игра «Двигатель прогресса», которая может использоваться для формирования функциональной грамотности младших школьников в системе дополнительного образования.
Самусенкова
Е.
Н.
Геймификация образовательного процесса (применение настольных игр) как вариант эндьютейнмента //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=41471
В статье процесс геймификации образовательного процесса рассматривается с позиции эдьютенмента, выявляются его преимущества и дидактический потенциал. Автором анализируется возможность адаптации настольных игр к использованию в обучении информатике, приводится пример использования игровых методик настольной игры «Дженга» для проведения внеклассного мероприятия по информатике.
Утёмов
В.
В.
, Суслонова
И.
В.
Конструирование с обучающимися настольных игр как условие развития гражданской идентичности //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
№ 2 (февраль).
– С. 270–283.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/251032.htm
ART 251032
DOI 10.24412/2304-120X-2025-11032
Просмотров: 1227
Современная сфера образования России нацелена на укрепление традиционных духовно-нравственных ценностей. Указом Президента РФ от 9 ноября 2022 года № 809 особое место среди них занимают следующие ценности: гражданственность, высокие нравственные идеалы и историческая память, что является основой для осознания школьником своей принадлежности к гражданскому сообществу и культурному базису страны – основой его гражданской идентичности. Но опыт существования государственно-административной системы российского общего образования демонстрирует необходимость методической проработки условий для реализации школьником своей гражданской идентичности, где условия должны поддерживать деятельность обучающегося, когда ребенок не только формирует представление о ценностях, но и присваивает их. Цель статьи – описание технологии конструирования с обучающимися настольных игр как условия развития их гражданской идентичности. Ведущим подходом к конструированию с обучающимися настольных игр является представление о человеке как социальной единице и уникальной личности, обладающей способностью к идентификации и обособлению. Авторы статьи в описываемой технологии выделяют четыре взаимосвязанных блока: блок формирования возможностей для реализации школьником своей гражданской идентичности; блок, описывающий этапы и ключевые вехи по конструированию с обучающимися настольных игр; модель настольной игры и оценочно-демонстративный блок. Для подтверждения эффективности предлагаемой технологии был реализован проект «Вятка глазами детей» с 2023 по 2024 учебный год. В результате проведенного исследования авторами устанавливается положительная связь деятельности по конструированию с обучающимися настольных игр с развитием их гражданской идентичности. Теоретическую значимость статьи составляет вклад авторов в разработку научных представлений об условиях развития гражданской идентичности школьников. Практическое применение технологии конструирования с обучающимися настольных игр в образовании позволяет достичь наиболее эффективных результатов в развитии гражданской идентичности школьников.
Булдакова
Н.
А.
, Суровцева
В.
А.
, Макаров
Н.
А.
, Митрофанова
М.
А.
, Шалагинова
Ю.
И.
«Игры вместо экранов»: настольные дидактические игры против избыточного использования гаджетов //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=43368
Актуальность проблемы избыточного использования гаджетов детьми в современном обществе требует поиска альтернативных форм досуга, способствующих развитию их навыков. Цель статьи – представить проект создания серии настольных дидактических игр для учащихся 4–7-х классов, направленных на развитие критического мышления, навыков командной работы и креативности. Основные результаты включают разработку концепции игр, охватывающих различные образовательные темы. Теоретическая значимость статьи заключается в расширении представлений о настольных играх как методе обучения, а практическая – в предоставлении педагогам и образовательным учреждениям инструментария для снижения экранного времени и повышения интереса к обучению. Статья будет полезна педагогам, родителям и исследователям в области образования.
Ключевые слова:
образовательный процесс, креативность, досуг, настольные игры, альтернативные формы досуга
Шеромова
Т.
С.
, Пушкарев
А.
И.
, Рябинина
А.
А.
«Физическая матрешка»: серия дидактических настольных игр для закрепления теоретических знаний по физике в 7-м классе //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=43444
В статье рассматривается геймификация при закреплении теоретических знаний о физических явлениях и законах на уроках физики в 7-м классе. В статье проанализирован современный опыт создания и применения настольных игр и описана структура, сюжет разработанной авторской серии игр, определено место их использования на уроке.
А. В. Канева