Ключевое слово: «unity»
Дроздова
Е.
Н.
Особенности разработки игрового искусственного интеллекта в рамках жанра трёхмерной ролевой игры //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2018. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2018/0.htm?id=17017
В статье рассматривается разработка игрового искусственного интеллекта в рамках создания трёхмерной игры. Проведён анализ подходов к разработке игрового искусственного интеллекта. Сформированы требования к системам, определены методология проектирования приложения и технологии, отвечающие предъявляемым требованиям. Рассмотрены особенности основных этапов разработки игрового искусственного интеллекта и компонентов необходимых для взаимодействия с игровым миром. Описана реализация системы игрового искусственного интеллекта.
Дроздова
Е.
Н.
, Савельева
Т.
А.
Особенности разработки механики видеоигры с голосовым управлением //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2019. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2019/0.htm?id=20947
Публикация находится в обработке. Полный текст будет доступен в ближайшее время.
Ключевые слова:
unity, видеоигра, инди-игра, игровой движок, логика видеоигры, механика видеоигры, голосовое управление
Батюшкина
Т.
Ю.
, Васильев
А.
М.
РАЗРАБОТКА ИГРЫ «ТРИ В РЯД» НА ПЛАТФОРМЕ UNITY //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2022. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2022/0.htm?id=30484
В статье представлена разработка игры «Три в ряд» на платформе Unity. Проведен сравнительный анализ характеристик сред разработки, а также анализ аналогов компьютерных игр «три в ряд». Представлены скриншоты разработки игры с описанием каждого уровня.
Унарова
А.
Е.
, Алексеева
М.
Н.
РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ «МОЯ ШКОЛА» В ЖАНРЕ ВИЗУАЛЬНОЙ НОВЕЛЛЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВОГО ДВИЖКА UNITY //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2022. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2022/0.htm?id=30485
В статье представлена разработка компьютерной игры «Мин оскуолам» (Моя школа) в жанре визуальная новелла, реализуемая с помощью межплатформенной среды разработки на Unity, основанной на истории школы Кюереляхсая СОШ им. С. Г. Коврова. На ее основе были выбраны средства разработки компьютерной игры, сформулированы основная идея и сценарий игры, разработаны персонажи игры, локации и игра в целом. Наша игра создана в честь 90-летия деятельности школы и приобщения детей к истории своей школы при помощи современных технологий.
Ключевые слова:
школьники, краеведение, история, компьютерная игра, unity, визуальная новелла, разработка игры, истерические ценности
Дедюкина
А.
С.
, Мандарова
Д.
Г.
РАЗРАБОТКА VR ПРИЛОЖЕНИЯ «ЯКУТСКИЙ БАЛАГАН» С ПОМОЩЬЮ МЕЖПЛАТФОРМЕННОЙ СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ UNITY //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2022. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2022/0.htm?id=30488
В данной статье описывается создание приложения для углубленного изучения повседневного быта якутской культуры при помощи межплатформенной среды разработки Unity.
Е. Н. Дроздова