Ключевое слово: «игра»
Саввина
А.
Н.
Метод геймификации в профориентировании учащейся молодежи (на примере «Атласа новых профессий») //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2018. –
.
– С. 721–725.
– URL: https://e-koncept.ru/2018/0.htm?id=17819
Статья посвящена вопросам формирования профессионального самоопределения молодежи посредством метода геймификации. В ходе исследования изучены и определены эффективные методы профориентации учащихся; проведёны уроки-игры с использованием «Атласа новых профессий» для учащихся 7-11 классов.
Решетникова
Д.
Д.
Система дидактических игр как один из способов получения учащимися пятых классов прочных знаний по математике //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2018. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2018/0.htm?id=18764
Статья посвящена вопросам внедрения в образовательный процесс новых форм подачи материла. В связи с ухудшением качества образования перед современной педагогикой встает масса задач, которые необходимо решить. Одна из таких задач – качественное закрепление новых знаний. Это и является целью нашего исследования. В статье описывается один из нестандартных подходов к решению данной проблемы. Статья будет интересна педагогам и родителям детей, учащихся в младшей и средней школе.
Ключевые слова:
математика, подход, игра, обобщение, материал, прочность знаний, сборник дидактических игр
Кравченко
В.
В.
Интеллектуальная игра «Самый умный» как элемент метапредметного развития школьников младшего звена //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2018. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2018/0.htm?id=18771
Широкий кругозор, умение ориентироваться в большом объеме информации, компетенции – таковы современные требования к образованию. Но как их достичь? Как заинтересовать учеников в их достижении? Мы хотим предложить свой вариант в помощь педагогам и родителям – интеллектуальную игру. В статье предлагается один из вариантов развития метапредметных результатов учеников младшего звена – интеллектуальная игра «Самый умный». Цель данного проекта – добиться развития кругозора у школьников и проверить их знания в различных областях науки, развить у них умение работать в команде. Статья будет полезна ученикам среднего звена, педагогам общеобразовательных учреждений, а также родителям.
А. Н. Саввина