Ключевое слово: «игра»
Миронова
А.
А.
, Щербакова
Н.
Е.
Квиз-технология как средство формирования познавательных интересов у младших школьников //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=37643
DOI 10.24412/cl-37132-2023-1-109-112
В статье рассматриваются особенности и возможности применения квиз-технологии в образовательном процессе начальной школы для формирования у детей младшего школьного возраста познавательных интересов.
Кошкина
Н.
А.
, Чеглаков
Д.
А.
Применение игровой деятельности на уроках ОБЖ в формировании безопасного поведения //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=37775
DOI 10.24412/cl-37132-2023-1-192-196
Целью данной работы является изучение роли игровой деятельности в формировании знаний, умений и навыков безопасного поведения учащихся. При проведении исследования использовались теоретические методы (обобщение, анализ и систематизация научных и методических материалов по проблеме исследования).
В статье обсуждается возможность применения игровых технологий, а также и их влияние на формирование логического и критического мышления, необходимых для определения признаков опасностей, оценки ситуации, составления алгоритмов безопасного поведения, умений владеть собой и оказывать посильную помощь. В статье рассматриваются аспекты использования игровой деятельности и игровых технологий в урочной деятельности по ОБЖ.
Атик
М.
Г.
, Ишутинова
Д.
А.
, Сечко
К.
Д.
, Толмачева
Т.
Д.
«Кто я?»: литературная игра с интерактивными элементами для учащихся 5–9-х классов //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=37843
Актуальность работы заключается в том, что учащимся основной школы сложно понять суть художественного произведения, освоить характеристику литературных героев. Для того, чтобы анализ произведения состоялся, становится необходимым поиск творческих приемов, помогающих интерпретировать текст в доступной для восприятия учеников форме. Один из таких творческих приемов – литературная игра, способствующая росту интереса учащихся к изучению литературы. Целью нашего проекта является создание метода проведения урока, который заинтересует учащихся в изучении школьной литературы. Особенностью данного проекта является наглядность за счет вовлечения обучающихся в процессе игры. «Кто я?» – карточная игра, которая отличается удобным форматом и доступностью для учащихся основной школы. Такой метод работы на уроке можно использовать как в качестве контрольной или проверочной, так и для дополнительного развлечения, которое может заинтересовать учеников в изучении литературы. Результатом нашего проекта станет создание игровых дидактических карточек.
Вохмянин
П.
Л.
, Житлухина
А.
К.
, Колобова
К.
А.
, Корзоватых
П.
Н.
, Шкляева
З.
Е.
«Letteral Speed»: тематическая карточная настольная игра для обучающихся средней школы для развития разговорной речи //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=37852
Актуальность работы обусловлена недостатком времени на практическое освоение языка по школьной программе, поскольку акцент идёт на изучение грамматики. Данная проблема приводит к потере интереса к его изучению в дальнейшем. Letteral Speed поможет добавить в учебную программу развлекательный компонент, в результате которого обучающиеся будут развивать свои навыки разговорной речи. Данный проект включает в себя структурированную и разнообразную информацию на актуальные для учеников темы, что способствует их большей заинтересованности. Letteral Speed – это карточная игра, которая может стать отличным дидактическим материалом в школе или в любой другой образовательной организации.
Дембицкая
Н.
В.
, Грудцына
В.
А.
, Мордвина
С.
А.
, Новоселова
С.
Д.
«Золотой ключик»: настольная игра по финансовой грамотности для учеников второго класса //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=37860
Ученики начальной школы совсем не грамотны в вопросах финансов. Потребность совершать финансовые операции и распоряжаться деньгами в этом возрасте уже имеется. Образовательных ресурсов, направленных на развитие финансовой грамотности у детей не хватает. Цель нашей статьи показать действующим и будущим педагогам, как можно закрепить и проверить знания детей в области финансовой грамотности, используя настольную игру «Золотой ключик». В учебном плане второклассников имеется предмет «Секреты финансовой грамоты». Опираясь на содержание данной программы, тематическое планирование и планируемые результаты, были продуманы разнообразные задания. Играя, дети смогут ликвидировать пробелы в знаниях, закрепить и повторить изученный материал. Педагог же увидит, какие темы содержания программы вызывают наибольшие трудности.
А. А. Миронова