Ключевое слово: «игровые технологии.»
Тутукарова
У.
С.
, Неустроева
А.
Н.
Интерактивные методы обучения, как условие развития креативных способностей у младших школьников //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=45249
Аннотация В современном образовательном процессе особое внимание уделяется развитию креативных способностей учащихся, что является важным аспектом формирования их личности и подготовки к будущей профессиональной деятельности. Данная работа посвящена исследованию интерактивных методов обучения, как эффективного инструмента для развития креативности у младших школьников. В этой статье рассматриваются теории известных ученых-педагогов, таких как
Варламова
Я.
К.
Развитие логического мышления у младших школьников посредством математических игр //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=48407
В статье рассматривается актуальная проблема развития логического мышления у обучающихся младшего школьного возраста. Логическое мышление является фундаментальным компонентом познавательных универсальных учебных действий (УУД), закладывающим основу для успешного освоения не только математики, но и других дисциплин. В качестве эффективного педагогического инструмента предлагается систематическое использование специально подобранных математических игр. В работе раскрывается дидактический потенциал различных типов игр (логические, стратегические, комбинаторные, головоломки), анализируются механизмы их влияния на развитие таких операций мышления, как анализ, синтез, сравнение, классификация, обобщение и умозаключение. Приводятся конкретные примеры игр и методические рекомендации по их интеграции в учебный процесс и внеурочную деятельность. Результаты теоретического анализа и обобщения педагогического опыта свидетельствуют о том, что математические игры создают мотивирующую, проблемную среду, которая способствует непроизвольному и продуктивному развитию логического мышления, повышает познавательную активность и уверенность учащихся в решении нестандартных задач.
Петрова
А.
П.
Формирование познавательной деятельности младших школьников посредством геймификации //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=48483
В статье рассматривается проблема формирования познавательной деятельности младших школьников с использованием технологии геймификации. Автор анализирует теоретические основы исследуемого явления, представляет тематическое планирование уроков с элементами геймификации по предметам «Окружающий мир», «Литературное чтение», «Математика». Обосновывается эффективность применения игровых механик в образовательном процессе начальной школы.
Ключевые слова:
познавательная деятельность, формирование, младшие школьники, геймификация, игровые технологии.
Филипченкова
М.
Е.
, Свириденко
И.
А.
Коррекция нарушений фонематического восприятия у старших дошкольников с общим недоразвитием речи III уровня посредством специализированных компьютерных игр и тренажеров //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=48881
В статье рассматривается проблема формирования фонематического восприятия у дошкольников с общим недоразвитием речи как ключевой предпосылки успешного освоения грамоты. Обосновывается эффективность применения цифровых образовательных ресурсов в логопедической практике. В качестве примеров приведены специализированная программа «Мерсибо» и онлайн тренажёр «Легко сказать» с голосовым помощником «Алиса». Делается вывод, что использование компьютерных технологий в логопедии отвечает современным тенденциям цифровизации образования и способствует профилактике вторичных нарушений письменной речи у детей с ОНР.
Глушко
И.
В.
, Баранова
В.
А.
Воспитательный потенциал квест-технологии в образовательных учреждениях СПО //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=49043
В статье рассматривается воспитательный потенциал квест-технологии как интерактивного педагогического инструмента в системе среднего профессионального образования (СПО). Анализируется сущность образовательного квеста и его наиболее релевантные для СПО виды. Основное внимание уделяется раскрытию комплексного воспитательного воздействия технологии на формирование профессионально-важных качеств. обозначены возможные риски и проблемы внедрения квест-технологии. Делается вывод о том, что грамотное применение квест-технологии позволяет эффективно решать задачи воспитания конкурентоспособного и социально ответственного специалиста в увлекательной, деятельностной форме, интегрируя учебную и воспитательную составляющие образовательного процесса.
У. С. Тутукарова