Ключевое слово: «игровые технологии»
Лебедева
Ю.
В.
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УПРАВЛЕНИИ ПЕРСОНАЛОМ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=38465
Геймификация это быстро развивающееся направление использования механик игры в неигровом контексте, например, в рабочем и образовательном процессе, в продажах. Целью написания данной статьи стало рассмотрение та-кого современного игрового подхода как геймификация. Интерес представляет анализ данного подхода в управлении персоналом, т. к. геймификация включает в себя использование игровых методик для повышения мотивации работников, повышения их вовлеченности в трудовой процесс и повышения производительности. В статье раскрывается понятие геймификации, приводятся данные о развитии рынка геймификации, определяются перспективы развития геймификации в управлении персоналом.
Янакова
М.
С.
, Острикова
И.
Н.
Применение игровых технологий в музыкальном воспитании младших школьников //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=38698
В статье мы рассмотрели понятия «игровые технологии» и «игры», преимущества и возможности игровых технологий и игр, которые используются на уроках музыки. В данной статье представлены игры на развитие музыкальных и общих особенностей детей.
Смурова
Т.
С.
ПРОЦЕСС СОЗДАНИИ ИГРЫ «ДУБЛЬ»: КАК РАЗНООБРАЗИТЬ УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=39187
DOI 10.24412/cl-37218-2024-1-40-43
Игра «Дубль» – это активная развлекательная игра, которая может быть использована на уроках истории для повышения интереса учащихся к изучаемому материалу, развития коммуникативных навыков, закрепления предметных знаний в интерактивной форме. В данной статье мы рассмотрим, как создать и использовать эту увлекательную игру в дидактических целях на примере авторской разработки.
Ключевые слова:
игровые технологии, история россии, дидактическая игра, методика преподавания истории, дворцовые перевороты, дубль
Томская
Т.
А.
, Ноговицына
Н.
М.
Личностное самоопределение подростков «Группы риска» посредством игровых технологий //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=40031
В данной статье рассматривается проблема личностного самоопределения подростков «группы риска». Обосновывается идея о том, что применение игровых технологий в работе с подростками «группы риска» эффективно способствует формированию их личностного самоопределения. Целью статьи является выявление эффективных игровых практик, способствующих формированию личностного самоопределения подростков «группы риска». Основное внимание в работе авторы акцентирует на особенностях социализации подростков «группы риска», на возможностях психолого-педагогической поддержки данной категории подростков. В статье представлены результаты педагогического эксперимента по формированию личностного самоопределения подростков группы риска в условиях летнего оздоровительного лагеря «Виктория» в рамках проекта «Навигатор успеха».
Ключевые слова:
профориентация, игровые технологии, игра, личностное самоопределение, подростки «группы риска»
Зайнулина
А.
Р.
Особенности использования игровых технологий при обучении английскому языку студентов колледжа //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=40275
Статья исследует роль и значимость игровых технологий в обучении английскому языку студентов колледжа. Она анализирует особенности применения игровых технологий в учебном процессе, включая создание увлекательной и интерактивной обучающей среды, индивидуализацию обучения и стимулирование мотивации студентов. В заключении подчеркивается значимость грамотного интегрирования игровых технологий в учебный процесс для достижения оптимальных результатов обучения английскому языку в колледже.
Ю. В. Лебедева