Ключевое слово: «квест-игра»
Родыгина Е. С., Путиков А. С., Ромашов Д. Ю., Шулаева А. Н., Ярулина Р. Р. Регионоведение: игровые технологии в преподавании школьного курса // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2021. – . – URL: http://e-koncept.ru/2021/0.htm
В статье предлагается рассмотреть учебный проект по регионоведению, который направлен на решение двух проблем и реализацию игровых технологий при прохождении школьного курса. Во-первых, несмотря на реализацию таких предметов, как регионоведение, оно все равно проходит факультативно или в сокращенном объеме. Во-вторых, в настоящее время школьники проявляют мало интереса к родной литературе, народному творчеству и истории родного края. Данный проект включает в себя структурированную квест-игру по регионоведению, которая способствует духовно-нравственному воспитанию, развитию личности и к повышению интереса к родной литературе, и истории Вятского края.
Ключевые слова:
урок, игровые технологии, образовательные технологии, квест-игра, регионоведение, писатели
Зубарева О. А., Ивашова С. В., Меньков А. В., Хозяинова А. С., Чиркова Е. А. «Профориентационный компас»: разработка сценария квест-игры по профессиональной ориентации для 7–9-х классов // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Проблема выбора профессии во все времена являлась важной и требующей к себе внимания. В последние годы трудность в самоопределении подростков стоит всё более остро, ведь экономические условия в стране всё более динамичные. Это означает, что и современный выпускник должен быть готов к профессиональной мобильности в этих изменяющихся условиях. В связи с этим в нашей стране вот уже который год активно ведётся диагностическая, просветительская и воспитательная работа в образовательных организациях в этом направлении. Данная статья посвящена разработке проекта по профориентационной работе с обучающимися среднего звена, а именно учениками 7–9-х классов. Проект представляет собой создание методических материалов в электронном и печатном виде с заданиями в формате квест-игры, а также информационного буклета, полезного для детей и родителей. Статья будет полезной для педагогов-психологов, социальных педагогов, заместителей по воспитательной работе.
Ключевые слова:
профессиональное самоопределение, квест-игра, профориентация школьников, жизненный путь
Кочурова Е. Н., Кетова Д. А., Эткеева Л. С., Кудреватых Е. А. «Секретная лаборатория ЮЖика»: серия квест-игр по химии для учащихся 8–11-х классов // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Актуальность работы обусловлена в первую очередь недостаточностью мотивации учащихся 8–11-х классов при изучении курса химии. Цель работы заключается в повышении мотивации учащихся 8–11-х классов при изучении курса химии. Данная серия квест-игр благодаря своему необычному названию сможет увлечь и заинтересовать учащихся в изучении химии и повысит уровень их мотивации. Старшеклассникам не придётся слушать скучные уроки учителей, благодаря квесту они погрузятся в увлекательное путешествие, которое повысит не только мотивацию учащихся, ребята также получат незабываемые эмоции от прохождения квеста.
Ключевые слова:
мотивация, химия, игровые технологии, квест-игра, учащиеся 8–11-х классов, секретная лаборатория
Ан-Чауечи Л. Н. Музейная педагогика как средство среднего подхода в воспитании патриотизма у младших школьников // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Статья посвящена вопросам средового подхода в патриотическом воспитании младших школьников. Освещены формы и методы работы по музейной педагогике младшего школьного возраста. Рассматривается музейная педагогика как инструмент воспитания патриотизма и любви к родине.
Попова О. В. Использование квест-технологии для развития учебно-познавательных навыков на уроке английского языка в якутской школе в 7 классах // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
В данной статье рассмотрена использование на уроке английского языка квест-технологии для развития учебно-познавательных навыков учащихся и повышение интереса к изучаемому языку. Автором предложена квест-платформа “Joyteka” и созданы квест-игры для уроков английского языка в дополнение к учебно-методическому комплексу «Английский в фокусе» (Spotlight 7).
Ключевые слова:
урок английского языка, квест-игра, квест-технология, учебно-познавательные навыки, «joyteka»