Ключевое слово: «компьютерная графика»
Сыроватский Н. П. Методические разработки по применению программы КОМПАС-3D «Использование демонстративных 3D построений тел вращения на уроках о формообразовании предметов» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – С. 26–30. – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
Рассматривается методика обучения твердотельному моделированию при изучении компьютерной графики и проектирования для формирования профессиональных компетенций будущих специалистов и их готовности к самостоятельному работе по созданию электронных трехмерных моделей с использованием программы «КОМПАС-3D».
Матвеева Н. В., Федоткина Е. В. Особенности разработки и применения образовательных компьютерных игр по английскому языку в патриотическом воспитании российской молодежи // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2021. – № 1 (январь). – С. 1–19. – URL: http://e-koncept.ru/2021/211001.htm
ART 211001
DOI 10.24412/2304-120X-2021-11001
Просмотров: 1803
Актуальность исследования обусловлена поиском новых методов вовлечения российской молодежи в работу с цифровыми ресурсами на английском языке, имеющими патриотическую направленность. Таким инновационным методом, по мнению авторов, является использование образовательной компьютерной игры. Цель исследования – выявить особенности использования таких игр, приемы более глубокого эмоционального вовлечения молодежи в игровую деятельность, уточнить содержание этапов/фаз разработки. Методологическая база исследования включает в себя анализ зарубежной и отечественной научно-методической литературы по использованию компьютерных игр в образовательных целях, уточнение содержания фаз разработки, анализ использования разработанной авторами компьютерной игры. Результаты исследования показали, что использование компьютерных игр для патриотического воспитания российской молодежи имеет свои особенности. Во-первых, на этапе инициации разработки образовательной компьютерной игры должны быть сформулированы педагогические цели, так как именно они определяют жанр игры и ее механику, и определена последовательность исторических ситуаций для визуализации в графической форме. Во-вторых, патриотические посылы в компьютерной игре могут быть выражены средствами компьютерной графики. В-третьих, фазу запуска альфа-версии образовательной компьютерной игры рекомендуется дополнить рецензированием и прохождением независимой оценки и сертификации. И наконец, исследование на фазе запуска бета-версии показало, что при организации прохождения игры необходимо следовать принципам педагогической этики: предоставление четких инструкций по прохождению игры; уважение к самостоятельности студентов, их нацеленности на успех; обеспечение обратной связи, комментариев преподавателя как относительно самой темы игры, так и относительно технических вопросов или оценки познавательной деятельности; должна быть обеспечена добровольность участия и конфиденциальность. В условиях дистанционного обучения подобные игры могут стать мотивирующим звеном расширения общего кругозора молодежи, приобретения молодыми людьми опыта использования цифровых ресурсов сети Интернет для организации бесед на английском языке, посвященных памятным датам истории России, в ходе классно-урочных занятий.
Егорова С. И. Роль компьютерной графики в преподавании нецифровых художественно-графических дисциплин в условиях дистанционного обучения // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2021. – . – URL: http://e-koncept.ru/2021/0.htm
В статье описан практический опыт преподавания дисциплин профессионально-творческой направленности в период дистанционной формы обучения, включая примеры предлагаемых обучающимся заданий, выявление положи-тельных сторон процесса и возникающих проблем с возможными их решениями.
Яковлева М. Д. ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ШКОЛЬНИКОВ ВО ВНЕУРОЧНЫХ ЗАНЯТИЯХ ПО ИНФОРМАЦИОННОЙ ТЕХНОЛОГИИ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Раскрываются особенности формирования ключевых компетентностей в области информационных технологий в образовательном учреждении в процессе занятий внеурочной деятельности. Даны методические рекомендации в организации проектной деятельности учителям и педагогам дополнительного образования по созданию условий для развития направлений по компьютерной графике, робототехнике, 3D моделирования в школе.
Дюжакова М. И., Бакулина Н. А. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА В СОВРЕМЕННОЙ НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Современный мир находится в процессе быстрого развития, технологии в кратчайшие сроки сменяют друг друга. В связи с чем требуется новый взгляд не только на организацию образования в целом, но также важно учитывать его содержание и вносить в него новые элементы. Внесённые пандемией коррективы также сказываются на этом процессе. Большая часть нашей жизни перешла в онлайн формат, где совмещаются множество различных технологий. Визуальная составляющая также играет здесь немалую роль. Важным аспектом в это вопросе является термин «компьютерная графика». Она включает в себя множество видов и используется для оформления всего, что мы видим в мировой сети интернет. В связи с чем развитие специалистов в данном направлении – необходимая задача на ближайшее будущее.