Ключевое слово: «компьютерная графика»

Скрыбыкина Я. В. Обучение основам компьютерной графики посредством разработки дидактической игры «Холорук» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2026. – . – URL: http://e-koncept.ru/2026/0.htm
В статье рассматривается разработка игры «Холорук» как эффективный инструмент для практического освоения обучающимися модуля компьютерной графики на уроках технологии для 8 классов. Анализ психолого-педагогической литературы показал, что модуль компьютерной графики занимает важное место в системе школьного технологического образования. Программа CorelDraw обоснована как оптимальный инструмент обучения: профессиональный функционал сочетается с относительно пологой кривой освоения, а векторный подход к работе с изображениями формирует у учащихся принципиально иной, более структурированный способ мышления о визуальных объектах. Разработана концепция дидактической игры «Холорук», описывающая все компоненты игрового комплекта: поле формата А1 с 24 кругами, стрелка-спиннер с якутскими подписями позиций тела, правила игры с образовательным расширением. Практическая значимость работы состоит в том, что разработанные материалы – концепция игры, методика модуля, технологические карты, образцы игрового поля и спиннера – образуют законченный дидактический комплект, готовый к непосредственному использованию в образовательном процессе.
Зеленко Н. В., Сиверская И. В., Фролов И. Д. ФОРМИРОВАНИЕ ОСНОВ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ ШКОЛЬНИКОВ НА УРОКАХ ТРУДА (ТЕХНОЛОГИИ) // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2026. – . – URL: http://e-koncept.ru/2026/0.htm
В статье рассматриваются актуальные вопросы формирования основ компьютерной графики у обучающихся на уроках труда (технологии). Современные изменения в системе образования обусловлены активным развитием цифровых технологий и необходимостью подготовки обучающихся к работе в информационной среде. В этой связи особую значимость приобретает внедрение элементов компьютерной графики в содержание технологического образования. Раскрыта роль компьютерных программ КОМПАС-3D и SketchUp в освоении основ компьютерной графики. Показана интегративная сущность компьютерной графики, раскрывающая возможность не только использовать сведения из базовых дисциплин, но применять полученный опыт на уроках математики, физики, химии, истории. Отмечено, что использование графических программ способствует развитию визуального мышления, творческой активности и познавательного интереса обучающихся. В работе проанализированы основные педагогические проблемы, возникающие в процессе обучения школьников основам компьютерной графики, а также рассматриваются возможные направления совершенствования методики преподавания данной области.