Ключевое слово: «проектирование»
Петренко
С.
О.
Структура коммуникативной компетенции будущего педагога как основа проектирования технологии геймификации //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
№ 7 (июль).
– С. 287–299.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/261192.htm
ART 261192
DOI 10.24412/2304-120X-2026-11192
Просмотров: 193
Актуальность исследуемой проблемы обусловлена цифровой трансформацией образования, которая кардинально меняет характер педагогической коммуникации, делая ее многосубъектной, гибридной и технологически опосредованной. Согласно запросу современного общества, эффективное взаимодействие не только в реальном, но и в цифровом пространстве, включая взаимодействие с искусственным интеллектом, является одним из необходимых навыков современного педагога. Между тем традиционным технологиям обучения все тяжелее отвечать запросам студентов поколений Z и Alpha, для которых игровая культура, интерактивность и высокая скорость обратной связи являются естественной средой. Геймификация, которая понимается как использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах, рассматривается как перспективная педагогическая технология, способная перевести учебное содержание на язык, понятный для новых поколений студентов. Однако ее применение в системе высшего педагогического образования с целью формирования коммуникативной компетенции будущих учителей носит фрагментарный, эпизодический характер; отсутствуют систематизированные методики, опирающиеся на структуру самой компетенции как целевую основу проектирования геймифицированной среды. Цель статьи – теоретически обосновать структуру коммуникативной компетенции будущего педагога в качестве основы для проектирования технологии геймификации. Ведущими методологическими подходами выступили компетентностный подход, теория самодетерминации (SDT), концепция игровых элементов К. Вербаха и Д. Хантера, а также теория потока М. Чиксентмихайи. В ходе исследования выявлена и обоснована четырехкомпонентная структура коммуникативной компетенции, включающая ценностно-мотивационный, когнитивный, практико-операциональный и рефлексивно-оценочный компоненты. Разработана шестиэтапная модель проектирования технологии геймификации, каждый этап которой опирается на выделенные компоненты как целевые ориентиры. Предложена матрица соответствия «компонент компетенции – игровая механика – ожидаемый образовательный результат», а также выполнен сравнительный анализ инструментальных решений (SaaS платформы, LMS, no-code/low-code-конструкторы и собственная разработка). Теоретическая значимость заключается в расширении научных представлений о проектировании геймификации: в отличие от традиционного подхода, отправной точкой служит не содержание дисциплины, а структурные компоненты формируемой компетенции, что обеспечивает адресность и системность подбора игровых механик. Практическая значимость состоит в том, что предложенная модель и аналитический инструментарий могут использоваться преподавателями педагогических вузов при создании геймифицированных курсов, ориентированных на целостное развитие коммуникативной компетенции обучающихся.
Герлах
И.
В.
, Фурса
Д.
С.
КРИТЕРИИ ЭФФЕКТИВНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ ГРАЖДАНСКО-ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ СТУДЕНЧЕСКОЙ МОЛОДЁЖИ В ВУЗЕ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=50828
В статье раскрывается сущность проектирования гражданско патриотического воспитания студенческой молодёжи в вузе. Представлены критерии его эффективности, охватывающие когнитивный, ценностно мотивационный, деятельностный и рефлексивный пласты развития личности молодого человека. В статье делается акцент на том, что их соблюдение превращает гражданско патриотическое воспитание из формальной обязанности в живой процесс становления ответственного, рефлексирующего, деятельного гражданина.
Лобанова
В.
Д.
, Клабукова
Е.
Л.
Особенности проектирования одежды верхнего ассортимента на примере женских демисезонных курток //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=51002
Климатические условия Кировской области характеризуются продолжительными переходными сезонами с неустойчивой погодой, частыми осадками и значительными суточными колебаниями температуры. В связи с этим демисезонная одежда выступает необходимым элементом гардероба местного населения, обеспечивая терморегуляцию и защиту от атмосферных явлений. Куртка считается незаменимым элементом современного гардероба благодаря сочетанию практичности, функциональности и стилистической универсальности. В статье описана разработка проектно-конструкторской документации на изготовление серии женских демисезонных курток.
Попова
Я.
В.
, Клабукова
Е.
Л.
Разработка концептуальной коллекции домашней одежды: от творческого источника к реализации в материале //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=51106
В современные реалиях домашняя одежда трансформировалась из утилитарной категории в полноценный элемент гардероба, формирующий имидж и настроение потребителя, что обуславливает высокий спрос среди женщин младшей возрастной группы на эстетичные и комфортные концептуальные коллекции. Опираясь на эту тенденцию, в работе ставится цель разработать проектно-конструкторскую документацию на изготовление капсулы женской домашней одежды из хлопковых материалов с учетом модных трендов сезонов 2026–2027 г. В ходе исследования реализован полный цикл проектирования: от анализа моделей-аналогов и выявления потребностей целевой аудитории, до формирования творческой концепции и создания художественно-технических эскизов. Особое внимание уделено обоснованию выбора пакета хлопковых тканей, что в совокупности с готовым эскизным рядом определяет практическую значимость работы и позволяет внедрить разработанные решения непосредственно в условиях реального швейного производства.
Ключевые слова:
модель, проектирование, коллекция, хлопок, комплект, модели-аналоги, модели-предложения.
С. О. Петренко