Ключевое слово: «дидактическая игра»
Шамсутдинова
Д.
Р.
Развитие вычислительных навыков второклассников посредством дидактических игр //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2023. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2023/0.htm?id=38691
В статье затрагивается тема развития вычислительных навыков второклассников с помощью дидактической игры. В публикации описан педагогический эксперимент, посвященный дидактической игре как средству развития вычислительных навыков обучающихся второго класса.
Бородина
Ю.
Ю.
Проблема формирования фонематического восприятия у старших дошкольников со стертой дизартрией с использованием дидактических игр в психолого-педагогических исследованиях //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– С. 191–195.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=38929
Предметом исследования в данной работе является феномен фонематического восприятия старших дошкольников со стертой дизартрией с использованием дидактических игр.
Ключевые слова:
стертая дизартрия, старшие дошкольники, дидактическая игра, фонематическое восприятие
Орфанова
В.
В.
, Радченко
С.
А.
МЕТОДИКА ОБУЧЕНИЯ ТЕМЕ «УМНОЖЕНИЕ И ДЕЛЕНИЕ ОБЫКНОВЕННЫХ ДРОБЕЙ В 5-М КЛАССЕ С ПРИМЕНЕНИЕМ ИГРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ» //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=39035
С появлением ФГОС образование перешло на новый уровень. В статье рассматриваются игровые технологии как инновационный метод, который помогает сделать обучение интересным и познавательным.
Ключевые слова:
образование, умения, навыки, процесс обучения, игра, знания, дидактическая игра, игровая технология
Умерова
Н.
И.
, Радченко
С.
А.
МЕТОДИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ В 5-М КЛАССЕ В ПРОЦЕССЕ ОБУЧЕНИЯ РЕШЕНИЮ СЮЖЕТНЫХ ЗАДАЧ С ОБЫКНОВЕННЫМИ ДРОБЯМИ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=39053
В статье рассматриваются аспекты применения игровых технологий на уроках математики в 5 классе. Описан процесс обучения решению сюжетных задач с обыкновенными дробями, с применением игровых технологий, а также применение на уроке дидактической игры.
Смурова
Т.
С.
ПРОЦЕСС СОЗДАНИИ ИГРЫ «ДУБЛЬ»: КАК РАЗНООБРАЗИТЬ УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=39187
DOI 10.24412/cl-37218-2024-1-40-43
Игра «Дубль» – это активная развлекательная игра, которая может быть использована на уроках истории для повышения интереса учащихся к изучаемому материалу, развития коммуникативных навыков, закрепления предметных знаний в интерактивной форме. В данной статье мы рассмотрим, как создать и использовать эту увлекательную игру в дидактических целях на примере авторской разработки.
Ключевые слова:
игровые технологии, история россии, дидактическая игра, методика преподавания истории, дворцовые перевороты, дубль
Д. Р. Шамсутдинова