Ключевое слово: «настольная игра»
Софронов
Ю.
А.
Геймификация в сохранении культурно-языкового наследия: настольная игра по якутскому языку //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=49600
В статье рассматривается проблема снижения уровня владения якутским языком среди детей и молодёжи Республики Саха (Якутия) в условиях глобализации и доминирования русского и английского языков в цифровой среде. Предлагается инновационное решение – разработка настольной игры, основанной на принципах геймификации, как инструмента изучения языка и культуры. Описываются концепция, механика и компоненты игры, а также ожидаемые результаты её внедрения в образовательный процесс. Особое внимание уделяется когнитивным аспектам игрового обучения и практической значимости проекта для сохранения культурно-языкового разнообразия Российской Федерации.
Семихин
Б.
Р.
, Морозова
Н.
С.
Лингводидактический потенциал настольной игры Snakes&ladders при изучении английской лексики в 5–6-х классах общеобразовательной школы //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=49670
В статье рассматривается лингводидактический потенциал адаптированной настольной игры «Snakes&ladders» как эффективного средства обучения английской лексике учащихся 5–6 классов. В работе обосновывается актуальность применения игровых технологий в соответствии с возрастными психологическими особенностями школьников 10–12 лет, у которых сохраняется потребность в игровой деятельности и развивается познавательная активность. Особое внимание уделяется анализу преемственности и усложнению лексического материала по теме «Food & Drinks» в УМК «Starlight» для 5 и 6 классов. Авторами предлагаются два варианта игры, различающихся уровнем сложности заданий, что позволяет учитывать степень освоения языка.
Ключевые слова:
обучение английскому языку, дидактическая игра, лексика., лингводидактика, настольная игра
Самусенко
И.
М.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕМАТИЧЕСКОЙ ИГРЫ ИМАДЖИНАРИУМ КАК ИНСТРУМЕНТА РАЗВИТИЯ КРЕАТИВНОСТИ, ЭМОЦИОНАЛЬНОГО ИНТЕЛЛЕКТА И ЗНАНИЙ ПО ИСТОРИИ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2026. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2026/0.htm?id=50909
В статье рассматривается проблематика игры, которая на протяжении длительного времени остается актуальной для широкого круга исследователей. Целью данного исследования является выявление возможностей трансформаций эмоциональных состояний и знаний по истории в процессе и по результатам настольной игры, предполагающей кооперативные механики – «Имаджинариум».
Ю. А. Софронов