Ключевое слово: «компетенции»

Зеликова Г. В. Интеграция школы и СПО в профессиональном обучении // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Автор считает, что сетевое взаимодействие школы и СПО можно реализовывать посредством проекта, внедрение которого возможно при привлечении преподавателей и производственной базы СПО в рамках программы дуального образования.
Гурьева Н. И. Организация развивающего пространства колледжа посредством проектной деятельности обучающихся // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В данной статье рассмотрена организация развивающего пространства посредством проектной деятельности. Проектная деятельность рассматривается как метод развивающего обучения, способствующий формированию самостоятельных исследовательских умений студентов.
Протодьяконова Г. Ю. МЕТОДОЛОГИЯ ФОРМИРОВАНИЯ И ОЦЕНИВАНИЯ ЦИФРОВЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ У ОБУЧАЮЩИХСЯ И ПЕДАГОГОВ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В настоящее время система профессионального образования в Российской Федерации ориентирована на развитие новых цифровых компетенций цифровой экономики. Трансформация системы образования требует развития методологии формирования и оценивания цифровых компетенций у обучающихся, также у педагогов. В данной работе исследована методология формирования и оценки цифровых компетенций, рассмотрены основы разработки методологии оценки личностных и цифровых профессиональных компетенций в условиях цифровой трансформации современной системы образования. Выявлены организационные условия оценивания цифровых компетенций.
Романова И. А. ПОДХОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ ЦИФРОВЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ НА ОСНОВЕ РАЗРАБОТКИ ИГР // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
Разработка игр с каждым годом становится все более востребованным в кругу разработчиков и дизайнеров, не только для middle или же senior разработчиков, так же среды студентов и учащихся. Вследствие этого появляются различного вида образова-тельные ресурсы на тематику разработки игр, что приводит в заблуждение junior разра-ботчиков, которые в свою очередь только начинают создавать игры. Каждому программисту нужна среда для реализации своих творений и задумок. Среда разработки – движок (платформа), направленный на создание кроссплатформенных приложений для различных устройств, к примеру создание: графики, игр, фильмов, в архитектуре и строительстве и т. п. Данная статья ориентирована для исследования и изучения необходимых цифровых компетенций у студентов для разработки игр.
Чемезова Б. А., Попова Л. М. ФОРМИРОВАНИЕ ЦИФРОВОЙ КОМПЕТЕНЦИЙ У БУДУЩИХ БАКАЛАВРОВ СЕСТРИНСКОГО ДЕЛА // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2023. – . – URL: http://e-koncept.ru/2023/0.htm
В статье рассматривается значимость формирования цифровых компетенций для будущих бакалавров Сестринского дела на сегодняшнем этапе. Большое значение уделены на вопросы трудоустройства выпускников, запросы работодателей и с какими проблемами встречаются молодые специалисты в начале в своей трудовой деятельности. Зафиксирован изъян практического опыта выпускников в числа работы с отраслевыми цифровыми инструментами, что сказывается негативно на качестве трудовой деятельности. Одновременно предложены механизмы и инструменты формирования цифровых компетенций будущих бакалавров Сестринского дела, в рамках получения высшего образования, так и при поступлении на работу в то или иное медицинское учреждение.