Ключевое слово: «геймификация»
Борзова Е. В., Ларькина К. О. Эволюция игровых приёмов: от игры к геймификации // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
В статье рассматриваются понятия «игровое обучение» и «геймификация». Игровое обучение непрерывно развивается, и переход от игры как отдельного приема к геймификации как системного их использования является результатом этого развития. Авторы описывают процесс эволюции игровых приёмов, привлекая примеры и доказывая их эффективность.
Светлова А. А., Гусева С. Г. Содержание понятия «эдьютейнмент» как педагогической технологии обучения иностранному языку // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
В статье рассматривается содержание понятия «эдьютейнмент» как педагогической технологии при обучении иностранному языку. Представлен анализ определений в методической и педагогической литературе, приведены особенности содержания понятия «эдьютейнмент», приводится сравнение понятий «эдьютейнмент», «геймификация» и «игра».
Ключевые слова:
иностранный язык, мотивация, игра, интерактивные технологии, геймификация, эдьютейнмент, активный метод
Вотинцева М. Л., Обухов В. А., Ракин Х. Е., Чеусова В. А. «Физика в Minecraft»: комплект лабораторных работ по физике для 8-го класса, раздел «Электричество» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
Актуальность работы обусловлена, с одной стороны, необходимостью применения дистанционных форм обучения при организации учебных занятий, в том числе лабораторных работ по физике, а с другой стороны, отсутствием необходимого физического оборудования у школьников дома, что приводит к отказу со стороны учителей от организации физических экспериментов в онлайн-формате. Отсюда целью нашей работы является формирование навыков проведения физического эксперимента, а также повышение мотивации школьников к изучению предмета физика путём использования виртуальных физических приборов и игровых технологий при дистанционной форме обучения. Результатом работы является комплект лабораторных работ по теме «Электричество», включающих в себя инструкции по настройке программного обеспечения, проведению лабораторных работ в виртуальном мире игры Minecraft, выполнению замеров и решению задач, а также систему интерактивных тестов. Статья будет полезна как педагогам, так и ученикам 8-х классов.
Ключевые слова:
дистанционное обучение, физика, игра, электричество, геймификация, лабораторные работы, minecraft
Алексеева А. З. ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В РАБОТЕ ПЕДАГОГОВ РЕСПУБЛИКИ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
В статье рассмотрены вопросы цифровизации образования, дается анализ применения информационно-коммуникационных и цифровых технологий в педагогической практике педагогов республики. Выделены и описаны основные три группы технологий, топ популярных платформ и сервисов.
Бубнов А. В. БУКВОЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ И ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УСЛОВИЯХ ГОСПИТАЛЬНОЙ ПЕДАГОГИКИ И ДИСТАНЦИОННОГО (ДОМАШНЕГО) ОБУЧЕНИЯ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2022. – . – URL: http://e-koncept.ru/2022/0.htm
DOI 10.52376/978-5-907541-71-9_16
В статье излагается опыт использования игротерапии и геймификации в современной госпитальной школе, которые позволяют выбирать практические любые направления и темы для творческого общения с детьми в конкретных условиях.
Ключевые слова:
русский язык, междисциплинарность, игротерапия, геймификация, госпитальная педагогика, учимзнаем, буквологические игры