Ключевое слово: «геймификация»
Татаринцева
Т.
В.
ИННОВАЦИОННЫЕ ПОДХОДЫ К ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=47587
Статья посвящена вопросам современного дошкольного образования. В ней подчеркивается важность индивидуального подхода к каждому ребенку и создание условий для всестороннего развития личности. Особое внимание уделяется роли игры в познавательном и личностном росте детей, а также интеграции информационных технологий в образовательный процесс. Обосновывается ценность внедрения новых методов, таких как STEM-образование и геймификация, способствующих формированию ключевых компетенций и эмоционального интеллекта. Представлены рекомендации по эффективному внедрению инноваций в работу дошкольных учреждений, а также выделены основные критерии успешной реализации инновационных программ.
Вдовина
В.
Р.
ПУТИ ПРИМЕНЕНИЯ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПРИ ОБУЧЕНИИ АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЕ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=47666
Статья рассматривает широкое применение цифровых технологий на уроках английского языка, как в организационно-административной сфере (информационно-образовательная среда, электронные ресурсы, планирование и контроль), так и непосредственно в ходе урока через внедрение игровых элементов, что демонстрируется на примере использования цифровых платформ LearningApps и Wordwall.
Горобец
А.
Ф.
ОСОБЕННОСТИ ВЛИЯНИЯ ЦИФРОВОЙ ИНФОРМАЦИОННОЙ СРЕДЫ НА СОВРЕМЕННЫЕ МЕДИАТЕКСТЫ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=47670
В статье рассмотрены особенности влияния цифровой информационной среды на современные медиатексты, раскрыты возможности использования компонентов цифровой информационной среды (среди них мультимедийный лонгрид, геймификация, яркие способы выделения на фоне традиционных СМИ), в современных медиапроектах. Показано, что во всех описанных в статье элементах медиатекста используется визуальный контент, который создаётся с помощью иллюстраций и графического дизайна, типографики, фотографий, инфографики, мультимедийных и других элементов. Охарактеризована специфика их функционирования.
Ключевые слова:
контент, информационная среда, геймификация, цифровизация, медийное пространство, медиатексты, визуальные элементы
Папикян
А.
В.
ЭКОНОМИКА ВПЕЧАТЛЕНИЙ В ИНОЯЗЫЧНОМ ОБРАЗОВАНИИ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=47687
Статья посвящена исследованию принципов экономики впечатлений в иноязычное образование, способствующее повышению мотивации студентов, развитию их креативности и критического мышления, формированию готовности к межкультурному диалогу и успешной профессиональной деятельности в глобальном мире.
Тарасова
И.
И.
, Терещенко
Е.
А.
ГЕЙМИФИКАЦИЯ НА СОВРЕМЕННОМ УРОКЕ ЛИТЕРАТУРЫ НА МАТЕРИАЛЕ ТВОРЧЕСТВА А. АХМАТОВОЙ //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=47720
В данной работе исследуется потенциал геймификации как метода актуализации поэтического наследия А. Ахматовой в школьном изучении. Предлагаются практические решения для интеграции игровых элементов в структуру урока.
Ключевые слова:
мотивация, школьное образование, квест, методика преподавания литературы, геймификация, анна ахматова, квиз
Т. В. Татаринцева