Ключевое слово: «геймификация»
Брехина
Т.
Н.
Инновационные процессы в образовании: использование современных технологий в начальной школе //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2024. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2024/0.htm?id=42272
В статье рассматриваются инновационные подходы к образованию в начальной школе, основанные на использовании современных технологий. Автор акцентирует внимание на ключевых цифровых инструментах, таких как интерактивные доски, планшеты, дополненная и виртуальная реальность, геймификация, онлайн-платформы и искусственный интеллект. Эти технологии не только повышают вовлечённость учеников, но и способствуют индивидуализации обучения, что делает образовательный процесс более доступным, интерактивным и адаптированным под возможности каждого ребенка.
Беляева
Л.
К.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ ОБУЧЕНИЯ НА ОСНОВЕ ЦИФРОВЫХ ИГР //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=43216
Актуальность данной статьи определена тем, что в последние годы, особенно в преподавании английского языка, был принят новый подход к обучению в форме обучающих игр. В ходе исследования данного подхода к обучению был выявлен ряд преимуществ и недостатков, которые описываются в данной статье.
Архипова
А.
А.
Геймификация как средство формирования основ экологической культуры младших школьников //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=43757
В статье раскрывается проблема формирования экологической культуры младших школьников. Целью исследования является выявление влияния элементов геймификации в образовательном процессе как эффективного инструмента формирования основ экологической культуры младших школьников. Одним из новейших инструментов в образовательном процессе является геймификация — подход, который использует игровые элементы и механики в обучении, в статье анализируются возможности применения элементов геймификации в обучении, а также предлагаются практические примеры их внедрения в образовательную практику.
Шебанова
В.
И.
, Шебанова
С.
Г.
, Пчелинцева
С.
Н.
Инновационные методы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения обучающихся //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/0.htm?id=44072
Статья посвящена инновационным методам психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения обучающихся. Рассмотрены современные подходы, такие как цифровые технологии, геймификация, проектная деятельность, менторство, использование искусственного интеллекта и больших данных, а также эмоционально-образные методы. Особое внимание уделено практической направленности и персонализации профориентации, что позволяет обучающимся сделать осознанный выбор профессии с учетом их индивидуальных особенностей и требований современного рынка труда. Статья будет полезна педагогам, психологам, родителям и всем, кто интересуется вопросами профессионального самоопределения молодежи.
Одинокая
М.
А.
, Аносова
Н.
Э.
Геймификация как прикладной инструмент развития креативного мышления в лингвистической подготовке студентов-магистрантов //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2025. –
№ 6 (июнь).
– С. 273–294.
– URL: https://e-koncept.ru/2025/251118.htm
ART 251118
DOI 10.24412/2304-120X-2025-11118
Просмотров: 815
Актуальность исследования обусловлена необходимостью интеграции цифровых технологий в образовательный процесс университета, направленной на преодоление ресурсных ограничений и развитие креативного мышления у магистрантов. Цель работы заключается в обосновании дидактического потенциала геймификации для развития креативного мышления магистрантов в иноязычном образовании и демонстрации ее практического применения через разработку заданий, соответствующих уровням таксономии Бенджамина Блума. Ведущим подходом исследования выступил интегративный подход, объединяющий теоретические концепции и практические аспекты для комплексного анализа процесса внедрения геймификации. Он реализуется через алгоритм, включающий этапы диагностики образовательных потребностей, выбора игровых механик, их интеграции в учебный процесс и оценки результатов. Теоретическая значимость исследования заключается в систематизации связи между игровыми методами, уровнями таксономии Блума и языковым обучением. Это расширяет дидактические подходы в педагогике, предлагая модель, которая может быть адаптирована для различных дисциплин. Практическая ценность работы подтверждается разработкой проблемно ориентированных кейсов. Эти инструменты трансформируют традиционные методы обучения, делая их более динамичными и соответствующими требованиям глобализированного мира. Таким образом, геймификация в иноязычном образовании выступает катализатором креативного мышления, позволяя студентам экспериментировать, ошибаться и находить неочевидные решения в безопасной игровой среде. Предложенные методики демонстрируют, как игровые подходы сочетают развитие языковых навыков с метакогнитивными компетенциями, что критически важно для подготовки специалистов, способных эффективно действовать в мультикультурной профессиональной среде. Алгоритмы и кейсы, разработанные в исследовании, могут быть адаптированы для других дисциплин, укрепляя связь между теорией и практикой в современном образовании.
Т. Н. Брехина