Ключевое слово: «игровые технологии»
Павлова Е. П., Павлова В. А. Дидактические игры на региональном материале как средство развития познавательного интереса младших школьников на уроках математики // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – . – URL: http://e-koncept.ru/2019/0.htm
В статье рассмотрены вопросы об усвоении младшими школьниками предметных компетенций по математике. Целью исследования было определение педагогических условий развития познавательного интереса посредством дидактических игр. В исследовании были использованы методы: теоретический анализ информации по проблеме исследования, наблюдение, практический опыт. Результатом можно считать: ввиду психофизиологических особенностей младших школьников игровая деятельность более эффективно способствует развитию познавательного интереса.
Дьячковская А. В., Иванов М. А. Теоретические основы применения игровых технологий в учебном процессе // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2020. – . – URL: http://e-koncept.ru/2020/0.htm
В статье дается понятие игровых технологий. Раскрывается подходы известных ученых по данному вопросу. Рассматриваются пути повышения эффективности образовательного процесса через применение игровых технологий.
Шарина А. Г. Особенности профессиональной деятельности воспитателя, работающего с детьми ОВЗ // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2020. – . – URL: http://e-koncept.ru/2020/0.htm
В данной статье рассматриваются вопросы коррекции, компенсации и минимизации имеющихся дефектов с помощью практико-ориентированных воспитательных технологий, которые позволяют достигать определенных положительных результатов. Автор предлагает создать проблемную ситуацию, объединить детей для совместной деятельности, побудить к поиску информации с активным применением современных педагогических технологий.
Бабушкина Г. В., Федотова А. Е. Применение игровых технологий на учебных занятиях по иностранному языку. Методическая разработка занятия по внеурочной деятельности: тематическая игра по теме «Празднуем Рождество» // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2020. – . – URL: http://e-koncept.ru/2020/0.htm
Предлагаемое занятие по теме «Празднуем Рождество» подготовлено для обучающихся 5-х классов, занимающихся по общеобразовательной программе УМК «Spotlight-5». В игре задействованы 4 преподавателя. В игре принимают участие по 5 обучающихся из каждого класса. Данное занятие помогает обобщить изученный материал, повторить основные грамматические конструкции и лексические единицы в игровой форме. Игра является одним из наиболее эффективных и универсальных приемов и методов обучения. Использование игровых технологий помогает сделать внеурочное занятие более интересным и увлекательным. Представленная игра способствует созданию благоприятной психологической атмосферы и помогает обучающимся увидеть в иностранном языке реальное средство общения. Преимуществом занятия является использование интерактивной методики обучения английскому языку и информационных технологий (используются презентация в Power Point, интерактивная доска Active Inspire и видеофрагменты), что позволяет провести занятие наглядно и ярко. Занятия в игровой форме и интерактивном формате дают возможность обучающимся повысить мотивацию, применить изученные знания в определенных коммуникативных ситуациях, активно добывать знания в учебном общении друг с другом, повысить свою самооценку средствами английского языка. Представленная учебно-методическая разработка составлена с учетом возрастных и психологических особенностей обучающихся и соответствует требованиям ФГОС СПО.
Брендина Н. В., Яранцева Е. А., Клюкин И. А., Наймушина К. А., Оборин Д. А., Сидоров Е. В., Фёдоровых В. В., Шкляева А. А. Длительная образовательная игра как инструмент инициации и развития учебно-познавательной мотивации обучающихся // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2020. – . – URL: http://e-koncept.ru/2020/0.htm
Эффективность образовательной деятельности во многом определяется уровнем сформированности мотивационно-потребностной сферы обучающихся. Мотивация – это внутренний ресурс учебного успеха, от которого зависит смысловая составляющая деятельности. В связи с этим управление учебно-познавательной мотивацией обучающихся является важной задачей учителя. Для решения этой задачи авторы статьи предлагают использовать современные игровые технологии: организацию длительной образовательной игры предметного содержания. Целью статьи является описание длительной образовательной игры предметного содержания как мотиватора образовательной деятельности. Конструирование правил, сюжета игры, а также контентной составляющей авторы предлагают осуществлять на основе идеи персонификации. В статье приведён результат совместной деятельности учителей и студентов по разработке длительной образовательной игры по физике для 8 класса “Миссия “Spacecraft”. Данную игровую оболочку можно использовать в качестве шаблона и наполнять содержанием из различных предметных областей.