Ключевое слово: «игровые технологии»
Развитие творческого мышления на уроках биологии у школьников с ограниченными возможностями здоровья
Прижбилова
Т.
В.
Развитие творческого мышления на уроках биологии у школьников с ограниченными возможностями здоровья //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
Т. 16.
– С. 69–75.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/670012.htm
ART 670012
Просмотров: 2038
В статье рассматриваются особенности развития творческого мышления у школьников с ограниченными возможностями здоровья. Представлена структура креативного урока по биологии для 7 класса по теме «Мхи».
Иванченко
О.
В.
, Кузнецова
А.
А.
Маркетинговые игровые технологии в бизнесе //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
Т. 39.
– С. 2871–2875.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/970901.htm
ART 970901
Просмотров: 3092
В статье рассматриваются вопросы применения игровых технологий в маркетинговой деятельности компаний. Представлены примеры геймификации в бизнесе, типология игровых подходов, особенности применения геймификации в интернет-маркетинге. Выделены преимущества игровых технологий в рамках развития информационно-коммуникационной инфраструктуры маркетинга долгосрочных партнерских отношений.
Малышева
А.
Д.
, Лучинина
А.
О.
Использование игровых технологий для развития лексических навыков на уроках иностранного языка //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
Т. 29.
– С. 359–363.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/770879.htm
ART 770879
Просмотров: 9282
В статье раскрываются концептуальные основы и компоненты игровых технологий. Анализируются функции игровых технологий на уроках иностранного языка, а также условия их использования в образовательном процессе. Приводятся примеры игр, которые можно использовать для развития лексических навыков.
Громакова
К.
Е.
, Аркатова
А.
С.
Игровые технологии на уроке литературного чтения //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
Т. 39.
– С. 2921–2925.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/970911.htm
ART 970911
Просмотров: 15245
Статья посвящена проблеме использования игровых технологий на уроке литературного чтения в начальной школе. Предложен комплекс игр для использования в 3-м классе по программе «Школа России» с целью проверки и обобщения знаний, полученных обучающимися в I полугодии.
Ключевые слова:
младший школьник, игровые технологии, фгос ноо, литературное чтение, литературное образование
Капустина
Л.
В.
, Мартынова
О.
Н.
Геймификация в высшем профессиональном экономическом образовании //
Научно-методический электронный журнал «Концепт». –
2017. –
№ V10.
– С. 23–28.
– URL: https://e-koncept.ru/2017/171031.htm
ART 171031
DOI 10.24422/MCITO.2017.V10.7755
Просмотров: 2870
Именно сегодня в вузы приходит получать высшее образование поколение миллениалов, или поколение Y, отличающееся глубокой сопричастностью к цифровыми технологиям. Актуальность данного исследования обусловлена тем, что в последние годы проблема повышения уровня подготовки специалистов с высшим профессиональным экономическим образованием встала очень остро. Сегодня обучение должно быть развлекательным, а обучающиеся должны оставаться высоко мотивированными. Данное исследование имеет своей целью дать ответ на вопрос, может ли внедрение геймификации в систему высшего профессионального экономического образования повысить уровень подготовки специалистов и каким образом. Методологическую основу данного исследования составляет совокупность методов научного познания, среди которых основное место занимают анализ литературы по проблеме исследования, педагогический эксперимент, анкетирование, беседы и методы математической статистики. Результатом исследования стал вывод о том, что внедрение геймификации в систему высшего профессионального образования способно улучшить степень подготовки обучающихся по следующим параметрам: повышение интереса студентов к приобретению знаний; усиление стремления овладеть профессиональными знаниями и профессионально важными умениями не только для получения личной выгоды в будущем; снижение стремления приобрести диплом при формальном усвоении знаний; повышение способности студентов к ориентации в меняющемся рыночном пространстве; развитие способности обучающихся принимать самостоятельные решения в условиях риска и неопределённости; развитие умения находить оригинальные профессиональные решения; формирование коммуникативных и социально-адаптивных качеств у обучающихся.
Т. В. Прижбилова